在虚拟现实中触摸一个物体,而实际上却什么都感受不到——这样会迅速打破虚拟现实体验的沉浸感。日前,一个微软研究团队展示了一项最新的力反馈技术,允许用户用手指触碰虚拟对象,利用机械制动的方式来感觉到它们的形状。
目前大部分VR体验的触觉反馈都是通过游戏控制器的震动来实现,而微软的Normal Touch和Texture Touch能够向用户传递更多的信息。这些外设将复制出任意时间内玩家指针下方经过的东西,而不是尝试对虚拟物体的物理重建。
根据MS Power User的报道,Normal Touch使用可倾斜的挤压平台来渲染出物体表面的触感。Texture Touch使用16个制动销矩阵来精确地表现出物体的纹理。
两个控制器的运动都由OptiTrack追踪系统监控。该团队选择了Oculus Rift DK2头显来测试这个技术。
这些设备为用户在虚拟环境中与他们周围环境进行交互提供了许多不同的方式。其中的一个测试表明,使用Normal Touch外设可以区分出具有不同表面厚度的可变形物体。
虽然Oculus和Valve都有提供专门的控制器,但这两个产品都不能提供直接触摸游戏中物体的功能,所以像Normal Touch和Texture Touch这样的硬件产品可能会为VR开发者提供新的灵感。
这些附加外设在现实世界中的可行性仍有待观察,但是消费者毫无疑问会为VR设备购买更多的配套硬件。
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