A bite of GoLang(浅尝GoLang),本文只是Go语言的冰山一角,本文包含作者学习Go语言期间积累的一些小的经验,同时为了方便让读者了解到Go语言中的一些概念,文中包含了许多快速简洁的例子,读者后期可以去自行拓展。当然写这篇文章的灵感来源于GitHub上的 a bite of Python
通过浏览器访问下面的地址 https://golang.org/dl/ 要是自己的网络不能访问外国网站的话,可以访问下面的Go语言中文网 https://studygolang.com/dl 下载指定的版本的安装包直接下一步就可以安装完成;
Mac 利器 home brew 安装 go
brew update && brew upgrade
brew install git
brew install mercurial
brew install go
安装完成之后
vim ~/.bashrc
#GOROOT
export GOROOT=/usr/local/Cellar/go/1.7.4/libexec
#GOPATH
export GOPATH=$HOME/GoLangProject
#GOPATH bin
export PATH=$PATH:$GOPATH/bin
#GOPATH root bin
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin
source ~/.bashrc
OK配合完成之后,输入go env验证一下是否配置成功
~ sheng$ go env
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="darwin"
GOOS="darwin"
GOPATH="/Users/verton/GoLangProject"
GORACE=""
GOROOT="/usr/local/Cellar/go/1.7.4/libexec"
GOTOOLDIR="/usr/local/Cellar/go/1.7.4/libexec/pkg/tool/darwin_amd64"
CC="clang"
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fno-caret-diagnostics -Qunused-arguments -fmessage-length=0 -fdebug-prefix-map=/var/folders/z2/h48yrw8131g824_bvtw6584r0000gn/T/go-build415367881=/tmp/go-build -gno-record-gcc-switches -fno-common"
CXX="clang++"
CGO_ENABLED="1"
var a int
var b string
在Go语言中在定义变量的时候,是变量在前类型在后,现在你暂时先不用考虑那么多为什么,就先知道Go是这样的定义形式就可以了;当然可以多个变量一起定义,同时可以一起赋初值
var a,b,c bool
var m,n string = "Hello","World"
var (
aa = 1
bb = "hello world"
cc = true
)
当然也可以让编译器自动决定类型,比如
var s,m,p,q = 1,"hahah",false,"xixiix"
s,m,p,q := 1,"hahah",false,"xixiix"
这样呢可以让代码写的更加简短一点,当然呢 := 只能在函数内使用,是不能在函数外使用的。(相关的函数的知识后面会做介绍)
这两个类型就不做过多的介绍,因为基本每一门语言里面都有这两个类型,在Go语言里面也是一样的
上面这些就是Go的整数类型,加u和不加u的区别就是有无符号的区别,Go语言中的整数类型还分为两个大类,一个是规定长度的,比如:int8、int16、int32...,还有一种就是不规定长度的,它是根据操作系统来,在32位系统就是32位,在64位系统就是64位的,Go语言中没有int、long 这些类型,你想要定义一个相对较长的定义int64就可以了,最后uintptr就是Go语言的指针,后面我会再来介绍它
byte就不用过多介绍了,大家都知道字节类型,那rune是什么呢,这就是Go语言的“char”,因为char只有一个字节在使用中会有很多的坑,Go语言针对这点痛点做了一些优化
前面两个不过多介绍,浮点数类型32位和64位的,后面两个是一个复数的类型,complex64实部和虚部都是32位的,complex128实部和虚部都是64位的
const a = 1
const b,c = 2,3
const (
d = 5
e,f = 6,7
)
常量数值可以作为各种类型使用,比如以下代码
var s,p = 3,4
m := math.Sqrt(s*s + p*p)
fmt.Println(m)
这段代码语法是编译不通过的,因为Sqrt的参数必须是一个浮点数类型;但是呢我们把是s、p定义成常量就可以编译通过了
const s,p = 3,4
m := math.Sqrt(s*s + p*p)
fmt.Println(m)
Go语言中的枚举类型就是通过const来实现,同时Go语言中还可以通过iota实现自增的功能
func enums(){
const (
a = iota
b
c
)
fmt.Println(a, b, c)
}
调用上面这个函数显而易见,会输出
0 1 2
正常的条件判断我这边就不做过多的介绍,当然Go语言有它特别的地方,if的条件里可以赋值,比如:
举个读文件的例子,ioutil.ReadFile 这个方法有两个返回值,后面会详细的讲解,常规的写法是
const filename = "file.txt"
content,err := ioutil.ReadFile(filename)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}else {
fmt.Println(string(content))
}
Go语言可以整合成下面的写法
const filename = "file.txt"
if content,err := ioutil.ReadFile(filename); err != nil {
fmt.Println(err)
}else {
fmt.Println(string(content))
}
func eval(a int, b int, op string) int {
var result int
switch op {
case "+":
result = a + b
case "-":
result = a - b
case "*":
result = a * b
case "/":
result = a / b
default:
panic("unsupported op")
}
return result
}
看上面的这段代码,你发现和别的语言不一样的地方是怎么没有break,是的,Go语言中switch会自动break,除非使用fallthrough
同时,Go语言的switch还有另外一种写法,结合一个最常见的Switch用法举个例子吧,比如通过考试分数判断是否合格
func grade(score int) string {
switch {
case score > 100 || score < 0:
panic("Wrong score")
case score > 80:
return "A"
case score > 70:
return "B"
case score > 60:
return "C"
default:
return "D"
}
}
上面的一个写法可以发现switch后面是可以没有表达式的
for关键字和其他语言有着共同的功能,同时还充当的Go语言中的 while 功能,Go语言中没有 while 关键字
for scanner.Scan() {
fmt.Println(scanner.Text())
}
上面的循环代码省略了起始条件,省略了递增条件,就跟while的功能非常的类似
for {
fmt.Println("hello world")
}
上面其实就是一个死循环,因为Go语言中经常会用到,后面的并发编程 Goroutine 的时候还会给大家继续介绍。
普通的函数定义我这边不再过多阐述,跟变量定义类似,函数名在前,函数返回类型在后
这个是Go语言的不一样的地方,函数可以有多个返回值,比如 ioutil.ReadFile 这个函数就是有两个返回值,但是呢多返回值不要滥用,尽量贴合Go语言的风格,常规返回值和一个error,那我门这边可以将上面的加减乘除的例子做一下改造,因为panic之后程序就会终止了,我们可以将错误信息直接返回出来,让程序继续执行
func eval(a int, b int, op string) (int, error) {
switch op {
case "+":
return a + b, nil
case "-":
return a - b, nil
case "*":
return a * b, nil
case "/":
return a / b, nil
default:
return 0, fmt.Errorf("unsupported op")
}
}
func apply(op func(int, int) int, a, b int) int {
return op(a, b)
}
Go语言定义这种函数在前,参数在后的复合函数非常的方便,只需要apply一个函数就可以了,当然在现实的过程中有时候也会了偷下懒,相关的op函数就直接写成一个匿名函数了
fmt.Println("sub(3, 4) is:", apply(
func(a int, b int) int {
return a - b
}, 3, 4))
这样也是OK的
Go语言中没有其他语言类似Lambda这种很花哨的用法,除了一个可变参数列表
func sum(numbers ...int) int {
s := 0
for i := range numbers {
s += numbers[i]
}
return s
}
上面就是一个参数求和函数
比如想对指针做加1运算,Go语言是不支持的;当然要是想在函数内部改变函数外面的变量的值,通过指针是如何实现的呢,如下图所示
Go语言中想要改变变量的值,只能传一个指针进去,比如常见 a b 两个变量的值交换
func swap(a, b int) {
*a, *b = *b, *a
}
当然呢,交换参数值是不建议上面的写法的
var arr1 [5]int
arr2 := [3]int{1, 3, 5}
arr3 := [...]int{2, 4, 6, 8, 10}
var grid [4][5]int
数组的定义和变量的定义类似,数组名在前类型在后;
常规的遍历操作也是类似
for i, v := range arr {
fmt.Println(i, v)
}
i 是数组的下标,v是数组的值
和上面值传递的概念类似,通过传参在函数内部是改变不了数组的值的;当然要是想改变相关的数组的值,可以通过指针来改变的。接下来的Slice可以直接解决上述的问题。
Slice是什么呢?其实呢就是数组的一个View(视图),先来段代码热个身
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
fmt.Println("arr[2:6] =", arr[2:6])
fmt.Println("arr[:6] =", arr[:6])
结果输出:
arr[2:6] = [2 3 4 5]
arr[:6] = [0 1 2 3 4 5]
从上面的输出结果可以直接的看出,arr加一个下标区间都叫做Slice,Slice的区间是一个左闭右开的区间
当然我们还需要知道一个概念,Slice是没有数据的,是对底层Array的一个View,如何理解这个概念呢?简单的用一个例子来理解它
package main
import "fmt"
func updateSliceData(s []int) {
s[0] = 666
}
func main() {
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
s1 := arr[2:]
fmt.Println("s1 =", s1)
s2 := arr[:]
fmt.Println("s2 =", s2)
fmt.Println("更新Slice数据 s1")
updateSliceData(s1)
fmt.Println(s1)
fmt.Println(arr)
fmt.Println("更新Slice数据 s2")
updateSliceData(s2)
fmt.Println(s2)
fmt.Println(arr)
}
结果输出为:
s1 = [2 3 4 5 6 7]
s2 = [0 1 2 3 4 5 6 7]
更新Slice数据 s1
[666 3 4 5 6 7]
[0 1 666 3 4 5 6 7]
更新Slice数据 s2
[666 1 666 3 4 5 6 7]
[666 1 666 3 4 5 6 7]
就是在一个Slice上进一步slice,比如
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
ss := arr[:6]
ss = ss[:5]
ss = ss[2:]
结果输出:
[0 1 2 3 4]
[2 3 4]
首先我们先看一个例子
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
s1 := arr[2:6]
s2 := s1[3:5]
大家或许会有疑问,这个s2不会报错么,要是不报错结果又是多少呢?
[2 3 4 5]
[5 6]
答案是可以,上述就是s1、s2的值,是不是跟你想的有点不一样。那么这又是为什么呢?
这就是为什么能把 6 这个值取出来的原因,因为slice是array的底层的一个view,是不是依然还是有点懵,具体又是如何实现的呢?
从上图是不是大体明白为什么上面那个例子能把6取出来了;看到这里大家也能大体明白Slice内部的ptr、len、cap是什么意思,ptr指向slice的开头的元素,len是slice的长度,cap代表底层的array从ptr开始到结束的长度,Slice是可以向后扩展的,但是不能向前扩展,所以只要不超过cap的长度slice都是可以扩展的,但是常规的si取值是不可以超过len的。
用一个例子来简单的理解一下
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
s1 := arr[2:6]
fmt.Printf("len(s1): %d ; cap(s1): %d ", len(s1), cap(s1))
输出结果:
len(s1): 4 ; cap(s1): 6
s3 := append(s2, 8)
s4 := append(s3, 9)
s5 := append(s4, 10)
fmt.Println("s3, s4, s5 =", s3, s4, s5)
fmt.Println("arr =", arr)
上面的这个例子打印出来结果又是多少呢?
s3, s4, s5 = [5 6 8] [5 6 8 9] [5 6 8 9 10]
arr = [0 1 2 3 4 5 6 8]
上面的9 ,10为什么不见了呢?因为Go语言在append数据超过cap长度的时候会分配一个更长的数组,如果arr不再使用的话就会被垃圾回收掉。
在append的过程中,由于是值传递的关系,len、cap都有可能会改变,所以呢必须要用一个新的slice来接收这个slice,通常会写成
s = append(s, value1)
当然slice也可以直接通过var关键字创建
var s []int
这样创建的slice的初始值就是nil,别的语言中的null的意思,当然也是可以赋初值的,比如:
s1 := []int{2, 4, 6, 8}
就上面的Zero Value的Slice的情况,要是我这个时候对这个slice进行append操作会怎么样呢?这个slice的内部的len以及cap又是如何变化的呢?
var s []int
for i := 0; i < 100; i++ {
fmt.Printf("%v, len = %d, cap = %d\n", s, len(s), cap(s))
s = append(s, 2*i+1)
}
结果我就不输出了,因为相对太长,我把相应的结果总结一下,就是len就是一个步长为1由1增至100,cap呢?当系统发现不够存储的时候会分配一个现有长度两倍的空间。
当然在实际生产过程中,大多是使用的make关键字来创建slice的
s2 := make([]int, 4)
s3 := make([]int, 8, 16)
func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error)
文档中可以看的很清晰,直接将第二个参数直接拷贝进第一个参数
s1 := []int{2, 4, 6, 8}
s2 := make([]int, 16)
copy(s2, s1)
fmt.Println(s2)
结果输出
[2 4 6 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]
s1 := []int{2, 4, 6, 8}
s2 := make([]int, 16)
copy(s2, s1)
比如我要删除 s2 中的第 3 个元素该如何操作呢?
s2 = append(s2[:2], s2[3:]...)
当然现实的使用中还会从slice中pop一个值出来,下面分别演示一下从s2头部pop和从s2尾部pop数据
front := s2[0]
s2 = s2[1:]
tail := s2[len(s2)-1]
s2 = s2[:len(s2)-1]
var m1 map[string]int
m2 := make(map[string]int)
上述就是常见的创建map的方式,但是m1、m2还是有区别的,m1是nil,m2是一个空map;常规的遍历map也是用 range 的方式就可以,
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
当然细心的会发现,在遍历的过程中是不能保证顺序的,当然要是想顺序遍历,需要自己手动对key进行排序,可以将key存进slice,然后再通过slice遍历相关的key获取map的值。
mkey 一般就是这样获取map的值
var map1 = map[string]string{
"name" : "shengguocun",
"gender" : "male",
"city" : "hangzhou",
}
value1 := map1["age"]
fmt.Println(value1)
先来猜测一下,上述这段代码可以运行么?会不会报错?
答案是不会,这就是Go语言和别的语言不一样的地方,上述的例子中 value1 的值是一个空字符串,map中当key不存在时,会获取value类型的初始值。
gender, ok := map1["gender"]
if ok {
fmt.Println("Gender 的值为 : ", gender)
}else {
fmt.Println("Key 不存在")
}
既然Go语言的出现就是为了解决别的语言的痛点,所以在使用过程中不再需要每次获取某个 key 的时候都要去 isset 判断一下,Go的获取map的值的时候第二个返回值就是别的语言 isset 的功能;存在返回 true ,不存在返回 false。
delete函数,就可以直接删除指定的key的值
这是Go语言的官方文档,不难理解比如要删除上面的 map1 的 city 的值
delete(map1, "city")
直接调用就可以
为什么要把key单独拿出来说呢?因为map底层使用的是hash表,所以map的key必须可以比较相等;换句话说就是除了 slice、map、function的内建类型都可以作为key。
rune就是Go语言的字符串类型,其实可以理解为是 int32 的一个別名,下面我们通过例子来深入理解一下rune
s1 := "你好,杭州"
fmt.Println(s1)
for _, ch := range []byte(s1) {
fmt.Printf("%X ", ch)
}
fmt.Println()
for i, ch := range s1 {
fmt.Printf("(%d %X) ", i, ch)
}
输出结果
你好,杭州
E4 BD A0 E5 A5 BD 2C E6 9D AD E5 B7 9E
(0 4F60) (3 597D) (6 2C) (7 676D) (10 5DDE)
从上述的例子我们可以直接的看出来,其实就是将UTF-8编码解码,然后再转成Unicode之后将它存放进一个rune(int32)中
UTF-8编码的rune长度统计
count := utf8.RuneCountInString(s1)
fmt.Println("Rune Count :", count)
输出结果为:
Rune Count : 5
字符串的输出操作
bytes := []byte(s1)
for len(bytes) > 0 {
ch, size := utf8.DecodeRune(bytes)
bytes = bytes[size:]
fmt.Printf("%c ", ch)
}
用rune实现上述同样的功能
for _, ch := range []rune(s1) {
fmt.Printf("%c ", ch)
}
go语言仅支持封装,不支持继承和多态;这句话怎么理解呢?就是说在Go语言内部没有class,只有struct;也没有复杂的继承和多态,那继承和多态的任务又是通过什么实现的呢?Go是面向接口编程,可以通过接口来实现继承和多态的相关的任务,后面我会再进行介绍。
下面先来介绍一下struct的创建:
type Node struct {
Value int
Left, Right *Node
}
通过type、struct关键字创建结构体类型,当然在创建了结构体类型之后,就可以创建相关类型的变量
var root tree.Node
root = tree.Node{Value:1}
root.Value = 2
root.Left = &tree.Node{Value:3}
root.Right = &tree.Node{}
结构体的方法的创建和普通的函数创建没有太大的区别,只是在方法名前面添加一个接收者,就相当于其他语言的this
func (node Node) Print() {
fmt.Print(node.Value, " ")
}
上述就是一个值接收者打印出Node的Value的值的方法。
当然要是需要改变Value的值的时候,就需要一个指针接收者。
func (node *Node) SetValue(value int) {
node.Value = value
}
有一个疑问,要是对一个值为nil的Node进行 SetValue 操作会发生什么?
var pRoot *tree.Node
pRoot.SetValue(1)
虽说nil指针可以调用方法,但是下面的Value是拿不到,自然就会报下面的错了
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x20c3]
goroutine 1 [running]:
panic(0x8f100, 0xc42000a070)
实际使用过程中可以添加相关的判断在做处理。结合上面的知识我们不难写出一个树的遍历的方法的代码
func (node *Node) Traverse() {
if node == nil {
return
}
node.Print()
node.Left.Traverse()
node.Right.Traverse()
}
当然上面的例子已经在不经意间提前引入了package的概念
在面向对象中,我们想要扩展一下别人的类,我们通常继承一下就好了,但是Go语言中没有继承的概念,我们该如何处理呢?
在大规模的重构项目代码的时候,尤其是将一个类型从一个包移动到另一个包中的时候,有些代码使用新包中的类型,有些代码使用旧包中的类型
基本语法就是:
type identifier = Type
比如内建的byte类型,其实是uint8的类型别名,而rune其实是int32的类型别名。
// byte is an alias for uint8 and is equivalent to uint8 in all ways. It is
// used, by convention, to distinguish byte values from 8-bit unsigned
// integer values.
type byte = uint8
// rune is an alias for int32 and is equivalent to int32 in all ways. It is
// used, by convention, to distinguish character values from integer values.
type rune = int32
通过别名的方式就可以拓展了,比如
type T1 struct{}
type T3 = T1
func (t1 T1) say(){}
func (t3 *T3) greeting(){}
func main() {
var t1 T1
// var t2 T2
var t3 T3
t1.say()
t1.greeting()
t3.say()
t3.greeting()
}
当然要是T1也定义了 greeting 的方法,那么编译会报错的,因为有重复的方法定义。
比如我们想扩展上面的树的包,实现一个自己的中序遍历,该如何实现呢?通过代码来理解一下使用组合的概念
type myNode struct {
node *tree.Node
}
func (myNodeNode *myNode) Traverse() {
if myNodeNode == nil || myNodeNode.node == nil {
return
}
left := myNode{myNodeNode.node.Left}
right := myNode{myNodeNode.node.Right}
left.ownFunc()
myNodeNode.node.Print()
right.ownFunc()
}
如何查看自己的GOPATH呢?
~ sheng$ echo $GOPATH
/Users/verton/GoLangProject
go get url
这样是可以获取GitHub上面的三方的库,但是Golang.org上面要是不能访问外国网站是获取不了的,这里我给大家介绍一个新的工具 gopm
sheng$ go get github.com/gpmgo/gopm
一行命令就可以装好了,这个时候再get三方的库就毫无压力了,因为这个国内有相关的镜像
gopm get -g url
采用-g 参数,可以把依赖包下载到GOPATH目录中
从上述的目录结构上我们可以看出来,src pkg 是对应的,src 是我们的代码的位置以及三方库的位置,pkg 是build的中间过程,可以暂时先不用关注,bin下面就是可执行文件。
很多语言都有duck typing的概念, 用一个简单的例子来描述一下这个概念
大黄鸭是鸭子么?这个答案是要看基于什么角度来看,从生物角度来看,那它当然不是鸭子,连基本的生命都没有;但是从duck typing的角度来看它就是一个鸭子,因为它外部长得像鸭子,通俗点概括一下duck typing的概念就是:描述事物的外部行为而非内部结构。
从严格意义上讲,go语言只能说是类似duck typing,go语言不是动态绑定的,go语言是编译时绑定的。
在Go语言中,接口interface其实和其他语言的接口意思也没什么区别。一个结构体必须实现了一个接口的所有方法,才能被一个接口对象接受,这一点和Java语言中的接口的要求是一样的。interface理解其为一种类型的规范或者约定。
type Retriever interface{
Get(url string) string
}
这样就定义了一个接口,它包含一个Get函数。
现在我们就来实现一下这个接口。比如我们做一个拉取某个页面的操作
package rick
import (
"net/http"
"net/http/httputil"
)
type Retriever struct {
}
func (r Retriever) Get(url string) string {
resp, err := http.Get(url)
if err != nil {
panic(err)
}
result, err := httputil.DumpResponse(resp, true)
resp.Body.Close()
if err != nil {
panic(err)
}
return string(result)
}
package main
import (
"shengguocun.com/retriever/rick"
"fmt"
)
type Retriever interface{
Get(url string) string
}
func download(r Retriever) string {
return r.Get("http://www.shengguocun.com")
}
func main() {
var r Retriever
r = rick.Retriever{}
fmt.Println(download(r))
}
上述rick.Retriever就实现了Retriever接口。
继续使用上面的例子
var r Retriever
r = rick.Retriever{}
fmt.Printf("\n %T %v \n", r, r)
会输出什么呢?
rick.Retriever {}
这就是常规的值传递,没有什么特别的地方。要是 Retriever 这个struct很大,我们不希望通过传值的方法去拷贝,而是通过指针访问Get方法。
func (r *Retriever) Get(url string) string {
resp, err := http.Get(url)
if err != nil {
panic(err)
}
result, err := httputil.DumpResponse(resp, true)
resp.Body.Close()
if err != nil {
panic(err)
}
return string(result)
}
var r Retriever
r = &rick.Retriever{}
fmt.Printf("\n %T %v \n", r, r)
这时候的Type、Value又是什么?
*rick.Retriever &{}
我们可以看到是一个指针,所以我们一般用到接口的指针,因为它的肚子里含有一个指针,通常我们会说“接口变量自带指针”,那我们现在用两个图来总结一下上面的概念
概括为:接口变量里面可以是实现者的类型和实现者的值,或者是接口类型里面可以是实现者的类型和实现者的指针,同时指向实现者。
说到这里要提到一个特殊的接口,空接口 interface{} ,对于空接口 interface{} 其实和泛型的概念很像,任何类型都实现了空接口。在方法需要返回多个类型的时候,返回值的类型我们一般定义为 interface{} 。
这时我们现在引入获取接口变量肚子里的类型的另外一种写法,叫 Type Assertion(断言)。比如
var a interface{}
fmt.Println("Are you ok?", a.(string))
然而上述的写法一旦断言失败,会报出panic错误,当然这样的程序就显得十分的不友好。我们需要在断言前进行一个判断。
value, ok := a.(string)
if !ok {
fmt.Println("断言失败,这不是一个string类型")
return
}
fmt.Println("值为:", value)
另外我们可以结合switch进行类型判断
var r interface{}
r = balabalaFunction()
switch v := r.(type) {
case bool:
fmt.Println("type bool...")
case int:
fmt.Println("type int...")
}
Tips:转换类型的时候如果是string可以不用断言,使用fmt.Sprint()函数可以达到想要的效果。
什么叫接口的组合?当然这就是它的字面上的意思,接口可以组合其他的接口。这种方式等效于在接口中添加其他的接口的方法。在系统函数中就有很多这样的组合,比如:ReadWriter
// ReadWriter is the interface that groups the basic Read and Write methods.
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
在常见的读写文件的时候,网络相关以及一些底层的东西经常会遇到 Reader 、Writer
为了更好的理解接口的组合的概念,下面用一个简单的例子来进一步了解
// 定义Reader接口
type Reader interface {
read()
}
// 定义Writer接口
type Writer interface {
write()
}
// 实现上述两个接口
type myReaderWriter struct {
}
func (mrw *myReaderWriter) read() {
fmt.Println("myReaderWriter read func...")
}
func (mrw *myReaderWriter) write() {
fmt.Println("myReadWriter writer func...")
}
// 定义一个接口,组合上述两个接口
type ReaderWriterV1 interface {
Reader
Writer
}
// 等价于
type ReaderWriterV2 interface {
read()
write()
}
func main() {
mrw := &myReaderWriter{}
//mrw对象实现了read()方法和write()方法,因此可以赋值给ReaderWriterV1和ReaderWriterV2
var rwv1 ReaderWriterV1 = mrw
rwv1.read()
rwv1.write()
var rwv2 ReaderWriterV2 = mrw
rwv2.write()
rwv2.read()
//同时,ReaderWriterV1和ReaderWriterV2两个接口对象可以相互赋值
rwv1 = rwv2
rwv2 = rwv1
}
这个就是常见的 toString 的功能,
// Stringer is implemented by any value that has a String method,
// which defines the ``native'' format for that value.
// The String method is used to print values passed as an operand
// to any format that accepts a string or to an unformatted printer
// such as Print.
type Stringer interface {
String() string
}
Stringer接口定义在fmt包中,该接口包含String()函数。任何类型只要定义了String()函数,进行Print输出时,就可以得到定制输出。比如:
package main
import "fmt"
type Person struct{
age int
gender string
name string
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("age:%d, gender:%s, name:%s", p.age, p.gender, p.name)
}
func main() {
var i Person = Person{
age: 25,
gender: "male",
name: "sheng.guocun",
}
fmt.Printf("%s\n", i)
fmt.Println(i)
fmt.Printf("%v", i)
}
结果输出为:
age:25, gender:male, name:sheng.guocun
age:25, gender:male, name:sheng.guocun
age:25, gender:male, name:sheng.guocun
Reader Writer 上面有提到过,就是常见的读写文件的时候经常会用到,就是对文件的一个抽象,但是不仅这些,比如常见的
// NewScanner returns a new Scanner to read from r.
// The split function defaults to ScanLines.
func NewScanner(r io.Reader) *Scanner {
return &Scanner{
r: r,
split: ScanLines,
maxTokenSize: MaxScanTokenSize,
}
}
这的参数也是一个Reader,还有很多的底层的代码都是基于 Reader Writer 的,这里就不一一举例了。
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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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