头条丨Steam开发者大会首日,Valve公开全新控制器及二代灯塔系统

日前,在西雅图举办的“Steam Dev Days”会议期间,Valve发布了一个用于SteamVR平台的原型控制器。该设备将附着在用户的手腕上,因此用户不再需要用手抓住控制器,可以完全张开手掌而不会掉落。此外,新的原型还移除了安装在当前HTC Vive控制器侧面的按钮,取而代之的是让系统识别出手掌和手指的位置及动作。

Valve也暗示了新的灯塔基站将在2017年公布。这些基站是用于跟踪HTCVive头显和控制器的运动。该灯塔基站包含一个LED阵列,每秒闪烁不可见光达60次,由传感器捕获。这些灯塔也有一个激光装置,帮助确定传感器在物理空间的位置。

虽然这项技术目前由HTC Vive在使用,Valve在今年夏季已经向第三方硬件开发商开放了Lighthouse系统许可,当然VR头显制造商们必须使用SteamVR构建他们的平台,才能获得使用许可。据Valve称,开源灯塔跟踪系统是为了尽可能广泛地推广这一技术。

“更多SteamVR兼容设备的存在将使SteamVR社区更有价值,也能吸引更多的开发商加入,更广泛的硬件开发商社区将推动平台的创新进程,而这些创新或许是Valve自身永远无法实现的”,Valve公司解释道。此外,更多的SteamVR设备和硬件组成也将降低价格成本,让更多的用户接触到VR。

该公司表示,目前已经有300多个合作伙伴在研究灯塔位置跟踪系统。一位与会者宣称Valve希望这个系统像Wi-Fi一样无处不在,这意味着Valve旨在让SteamVR/ Lighthouse “OpenVR” 计划成为家庭VR体验的标准,也就是说该公司正在开发基于OpenVR的软件开发工具包和API,可在第三方分发平台以及Steam上运行。

在软件方面,Valve表示将于明年推出新的VR内容。Valve的产品设计师Greg Coomer表示其不会让大家“失望”。或许间接证实了《Ricochet 3 VR》的存在。

Valve也正在为SteamVR平台研发“异步重投影(asynchronous reprojection)”。这应该是类似于Oculus最近公布的“异步空间扭曲(asynchronous space warp)”技术,异步空间扭曲技术可以让45fps的游戏达到90fps VR-Ready的条件。

此外,Valve还分享了最新的SteamVR统计数据。该平台的在线商店现在提供的虚拟现实体验已经超过了600款,支持HTC Vive和Facebook的Oculus Rift头显设备。更重要的是,Valve现在每天都能新增加1000名左右的注册用户。而一旦有更多兼容SteamVR的头显设备进入市场,这个数量无疑将显著增加。

本文由美国DIGITALTRENDS刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2016-10-13

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