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《福布斯》撰稿人:高价之外,VR还需要趟过这些坑

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VRPinea
发布2018-05-14 18:06:47
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发布2018-05-14 18:06:47
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPineaVRPinea

虚拟现实已经被科技博客及行业领导者誉为下一个爆发点。一大批的科技行业正在对其未来发展做大的投注,包括Facebook以20亿美元收购Oculus,由此开始,引发了这一轮的VR热潮。

但是,美国《福布斯》杂志撰稿人埃里克·凯恩(Erik Kain)近日却撰文指出,虚拟现实技术在普及过程中仍然面临着重大的挑战。除了价格高的离谱之外,还存在着缺乏内容、引发眩晕等诸多问题。以下是其文章内容:

现如今,谁都想要来分一杯羹——从谷歌最新的Daydream平台到索尼刚刚发布的PlayStation VR。

PlayStation VR是中高端VR设备中最便宜的,价格只有399美元 - 如果你需要Move控制器和PlayStation摄像头,总的价格也只需499美元。当然,前提是你得有一个PS4——最低售价299美元。换句话说,PlayStation VR的起售价仅为$ 400,但你需要购买其他的配件来支持。

不过,PlayStation VR仍然比Oculus Rift便宜很多,Rift售价599美元,但是需要一台高性能的PC配合使用。或许你已经拥有一台这样的PC,但可能还需要升级显卡,这又得花费300美元到800美元。而HTC Vive的价格高达799美元,因为它配置更高,附有传感器、运动控制器等。

除了价格高得离谱,目前VR还存在以下问题:

佩戴VR头显相当不舒服

这确实是个大问题。虚拟现实之所以不能长时间体验,主要是因为你必须将它绑在头上,因此很不舒服。你不能看到周围的现实世界,连一些简单的事情都做不了。

VR会导致恶心和头痛

除了佩戴不舒服外,VR还会在游戏中使玩家感到眩晕恶心。报告显示,PlayStation VR在这方面的问题比其他头显更严重,虽然PSVR佩戴起来更舒服。很多玩家都会因为这个因素而不得不中断体验。

噩梦般的VR电缆整理

VR想要有更好的未来,首先得告别线缆的束缚。线缆管理对大部分人来说,实在太麻烦了。 其中HTC Vive是最糟糕的,太多的线缆纠缠,除了音频、HDMI、USB之外,还有两个追踪器需要连接,再加上手柄的充电线以及连接PC端的线缆。在VR体验中,这些复杂的线缆纠缠或许还会把你绊倒。

VR游戏还未证明其存在的合理性

玩家在体验VR游戏的时候,更多在意的并不是游戏本身,而是其身临其境的游戏场景,在游戏的操作方面,它或许并不能够真正带给你在主机端玩电子游戏时的兴奋感。很多通关类的游戏还是在屏幕上玩起来会更带劲。

VR过于注重运动控制

一旦谈及VR,运动控制都是“下一个大事件”。当然,运动控制也是上一个大事件,而且没有那么好。Kinect是一个灾难,PlayStation Move也并没有那么好。虽然Wii十分火热,但它是一个例外。运动控制再次出现在VR头显上,但绑在我们的脸上会感到不适。事实上,运动控制并没有传统的手柄那样高效且有趣。虽然你可以用HTC Vive的运动追踪在游戏中完成一些常规控制器不能做的动作,但由于其笨拙的设计和不精确的控制,仍然不能带来令人满意的体验。

VR的沉浸感还不够强烈

即使是这些高端的头显设备,它们与我们在传统游戏中看到的画质相比,也差强人意。图像看起来太像素化了,很多图形看起来像是来自上世纪的东西。事实上,当你戴上头显时看到的内容很少有像VR游戏的预告片和宣传材料中看到的那么漂亮。

VR的火热主要源于新鲜感

现在几乎每个VR游戏都不是创造性的游戏设计,而只有新颖性。玩家在第一次进入VR时都会觉得非常好玩。当你看到一个朋友站在高处俯视虚拟世界时的头晕目眩,或者是当他们被一个僵尸吓到了的时候都会感觉很有趣。刚开始都充满着新鲜感。而当你重复一两次时,就不会这么觉得了,大多数VR游戏只是伪装成有趣的设计。

VR内容贫乏

最后一点,目前VR内容不仅不丰富,就连内容质量也不是很好。部分原因是Oculus Rift和HTC Vive之间发起的平台大战(而PSVR与它们的情况不同,它是一个基于游戏主机的系统),此外拥有VR头显的人还不多,对于那些VR游戏开发者来说,开发高价VR游戏风险更大。但也可能是因为VR无法提供一种能够媲美传统主机或PC的游戏体验,许多玩家在玩了不到20分钟以后,就感到眩晕恶心。

综上所述,很难证明现在是购买VR的时机。费用昂贵、内容匮乏,加上头显本身佩戴的不舒服及带来的各种副作用,都使VR成为一个没有变现的承诺。当然,VR还是很有趣的,只是它目前的趣味性还不持久。而随着谷歌Daydream系列的临近,或许轻便舒适的移动VR设备更能推动VR的普及。

本文由美国Forbes刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-10-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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