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高通:VR头显将缩小到眼镜大小,5G将把VR推向主流

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VRPinea
发布2018-05-14 18:11:02
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发布2018-05-14 18:11:02
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日前,高通5G峰会在中国香港召开,高通公司的高级副总裁Raj Talluri在会上发表了主题演讲,他宣称在不久的将来,VR和AR头显将变成普通眼镜大小。

Raj Talluri说道:“我们已经把我们的硬件加入到了三星Gear VR以及其他品牌的头显中。我们发现,由于处理性能的提升,我们现在已经可以打造出移动一体式VR设备了,无需再把头显连接到手机上。如果你注意到我戴的眼镜,VR和AR头显在未来几年内也会变成差不多的样子。虽然现在还不是这样,但我们可以预见到它们未来的样子。”

Talluri表示,这些VR和AR头显将会颠覆人们消费媒介的方式,比如体育。他指出:“你观看体育比赛时,观看比赛及其播放的方式在总体上将会跟现在非常不一样。对于体育赛事而言,能够在场边近距离观看是最好的选择。”

“试想一下,摄制人员通过一台全景摄像机录制比赛,而观众只需要坐在客厅里,戴上VR头显,即可如同就在现场般的观看赛事了。还可以转动头部观看四周。”Talluri补充道,“随着技术的进一步革新,你将可以站起来并自由走动。”

高通只是众多谈论3D体育娱乐的公司之一。英特尔也宣布红牛媒体工作室和X Games将会利用其RealSense摄像头和Curie芯片来为明年的CES打造3D交互式观影体验。该技术尚未在VR中亮相,但英特尔已经展示了一系列运行Curie芯片的增强现实头显。

高通CTO Matt Grob说道:“即使有更先进的独立头显,在5G推出之前,VR和AR将不会成为大众市场的主流产品。”

“5G将让我们在任何地方直播高品质的360度VR内容。当您能够提供Gbps级别的网速、低延迟且低成本的连接时,您就可以充分利用云处理的最大潜力。这就能够促使Magic Leap等公司将好莱坞大片式的图片实时提供到大量的用户手中,” Grob说道。

另外,高通公司还发布了全球第一款5G调制解调器:骁龙 X50。骁龙X50旨在支持早期的5G试用,并将登陆美国的Verizon和韩国电信,届时将支持5Gbps的下载速度。

Grob宣称该技术将允许企业打造“超越4K”的体验,他解释说:“当我谈及‘超越4K’的时候,你或许会思考为什么要超越4K。如果你将4K屏幕与低分辨率的屏幕作下对比,你或许就会发现其画质比一般的高清效果要好很多。但如果你要把这种画质投影在整个视场范围内,左右都挪用掉一些像素,那么4K或许就不够用了。

“所以,为了获取真正的沉浸感,你需要大量的无线技术。高达1GHz的带宽,用于4K电影的超快下载速度…而有了5G,我们可以在一个城市街区内支持超过10万个高速视频连接。这将允许所有人都能拥有VR和AR体验,” Grob接着说道。

高通并不是唯一一家希望使用5G来促进其AR / VR发展的公司。微软公司副总裁Nagraj Kashyap在此峰会上也列举了不断增加的数据连接,它对于许多新兴技术来说都是一个关键的挑战。他说道:“AR、VR以及与之相关的一切技术都会逐渐普及。但是,如果我们缺乏高速移动和家庭网络,这些体验将不会投入使用。我们需要把它作为一个行业来看待。无论是在汽车、无人机还是混合现实领域,我们都需要不断地改进移动网络和云计算来推动下一次工业革命。”

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原始发表:2016-10-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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