谷歌VR团队表示他们希望Daydream控制器(有一个内部动作传感器和触控板的一个小型遥控装置)能够成为“VR的鼠标”——一个标准化的控制系统,人们在拿起它的时候就能够直观的领悟到。但与普通鼠标不同的是,Daydream控制器仍然只适用于一小部分设备:支持Daydream标准的新的Android手机。而iOS用户却被冷落在一旁。这也是为什么移动头显制造商Merge VR一直在研发通用性更强的控制器。
Merge VR遥控器仍然处于早期状态,它曾在旧金山的VR开发者大会上展示了一个3D打印的原型机。据开发人员称,他们已经在某些方面研究了一年半载。展示的原型机上有比Daydream遥控器更多的按钮——两个箭头按键、并且正反两面都有按钮、一个控制杆、两个底部触发键、在末端还有一个小型的Home按钮。而最新的设计应该会摆脱大部分的按键,整体设计会更接近Daydream控制器。
该控制器可以与Merge VR头显进行配对,同时也支持其他的第三方设备,甚至是非VR设备,只需要一些指定的游戏或应用程序支持。你也可以将其视为具有不寻常设计的第三方蓝牙游戏手柄。
与Daydream一样,玩家主要通过点击来使用Merge控制器。比如在一个万圣节主题的Demo中,它是一个激光枪和钓鱼竿的组合,你可以通过拉动扳机来炸毁墓碑,然后把鬼魂“钩”出来,并将他们装入到一个容器中。在第二个Demo中,它是一个用于塑造陶轮上粘土的棍子,在第三个中,它被用于控制一个小型太空船的运动。
目前该设备仍处于3D打印原型阶段
在没有花费很长时间去试用的前提下,目前很难判断Merge VR的控制器与Daydream的相似程度。它响应速度快,但由于没有真正的空间跟踪功能,单纯依靠一个方向传感器的话,在方向扭转方面,可能需要一些尴尬的动作才能保证操控。Daydream也有类似的限制,但它的软件模型能模拟出手臂的自然运动方式,而这是Merge VR暂时不具备的。
由于Daydream不是一个单独的设备,而是一个更大的标准,其他的移动头显制造商也有可能会研发自己的控制器,而不是采用Merge VR的设计。但是Merge VR对于那些不想遵循Google标准的公司及产品都很有用,包括那些想为iOS设备打造VR头显或体验内容的公司。
虽然Google Cardboard现在也支持苹果手机了,但与其他设备相比,它的功能支持还比较基础。因此,像Merge VR这样的VR控制器还是有很大的市场前景,直到苹果公司推出自己的VR解决方案。
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