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偶然?非也,VR背后推手原来有这么多

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VRPinea
发布2018-05-15 10:20:54
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发布2018-05-15 10:20:54
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文章被收录于专栏:VRPinea

在2016年,你可能已经无数遍地听到“VR之年”这一说辞,但实际上2016只是VR的元年, 2017年这一技术将继续完善。随着越来越多的公司开始发布VR相关的设备,今年我们将看到更多更完善的游戏和令人兴奋的应用程序。但现在,当我们跨越新的技术门槛时,我们或许该回顾下VR是如何到达这里的。

而小编在下面盘点的几个趋势,恰好是导致VR兴起的推动力。

3D电视的兴起与衰落

还记得3D电视吗?是的,曾经风靡全球的3D电视最后只落得昙花一现的结局。它也被认为拥有巨大的消费潜能,但却很难落地。每日邮报的一篇文章认为,尽管大量投资涌入了3D电视市场,但限制其销量的因素是护目镜。尽管3D电视拥有惊人的技术和潜力,但消费者却不愿意在家中随时戴着3D护目镜。或许在看到最新的大片时,人们会愿意在本地电影院佩戴几个小时的护目镜,而平时打开电视机时却是另一番场景。

鉴于3D眼镜和现在的VR头显的共性,这似乎对VR是不利的,但两者的关键区别在于VR是完全独立的设备。所以在某种程度上,尽管3D家庭娱乐设备的失败很可悲,但它或许是VR最直接的前身,而后者是一个更好的方式。

游戏显卡的总体改进

虽然这是一个不太明显的技术转变,但随着市场上一些主流游戏机的更新迭代,显卡也变得越来越强大。市面上的很多游戏机都具有比大多数VR体验更好的显卡。玩家想要更好的图形显示效果,因为他们希望游戏更现实,那么下一代的游戏机自然将是能够提供沉浸式体验的VR设备了。

在线赌场等娱乐项目的推广

近二十年来,网络赌场游戏都只是关于赌场的简单模仿。你可以玩任何东西,但从来没有任何的身临其境感。最近,娱乐场所等环境已经被大量复制来呈现一个令人难以置信的逼真的游戏体验。实时的互动游戏比经典的用户界面更具动态性和吸引力,这也进一步证明了该行业在没有VR设备的情况下模拟逼真环境的努力,这也说明玩家希望获得更逼真的游戏选项。

AR游戏的引入

2016年,AR成为了《口袋妖怪(Pokémon GO)》的代名词,因为这款移动游戏充分利用智能手机的摄像头创造了一个身临其境的AR环境。这款游戏从推出到几乎像Twitter一样流行大约只花了一个星期的时间!虽然大众对于《口袋妖怪(Pokémon GO)》的兴奋感逐渐减少了,但这是一个强大的暗示,代表AR将继续在市场上占有一席之地。

弄清楚VR源于哪里,或许有助于了解这一技术将要去向何方。而了解激发VR头显兴起的趋势和偏好可能暗示了这些头显的发展方向。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-03-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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