尽管微软增加了HoloLens的可用性,但它仍然停留在开发者层面,还没有成为一个消费品。而开发商们却已经在平台上推进了视频游戏的议程。根据微软产品营销总监莱拉·马丁(Leila Martine)的观点,这是因为电子游戏更能引起公众的注意。
莱拉·马丁在一次采访中说道:“我可能说的比较直接,因为当他们在雷德蒙总部做出这些决定时,我并不在现场,但每次参加游戏展会时,只要他们展示 HoloLens我都会很尴尬,因为每次遇到这种情况所有记者想谈论的都只是游戏。我手头有个非常优秀的研究案例,是一个关于解剖的教学产品。但它在YouTube上只获得了30万的观看次数,虽然这对于B2B场景来说已经非常不错了。但仍然与《我的世界(Minecraft)》的惊人访问量相去甚远。”
微软从来没有否认HoloLens为视频游戏提供的机会,但是该公司公开声明称该设备并不是首要的游戏平台。据马丁称,目前主要是开发商在准备利用HoloLens带来的电子游戏机会。
“我们肯定能看到游戏开发商们的需求”,马丁说道,“其中一个原因是因为Unity是目前游戏开发平台的一个核心的方式,由于他们在传统游戏中的积累以及来自新平台的需求,我们的平台将成为开发者们创作的热土。另外,我们还在寻找那些愿意跳出游戏内容,转而开发其他未曾涉猎过的领域的开发者。例如,它可以是一个寻求可视化技术的发电厂,或者是专为飞行员或工程师打造的训练模拟器。有了Unity提供的支持,游戏厂商们的发展空间还是很大的。”
当然,目前普及HoloLens的最大障碍在于它的价格。目前这台设备售价3000美元,远高于像Oculus Rift和HTC Vive那样的1000美金以下的设备,而对于普通消费者而言,这些1000美金左右的设备也已经十分昂贵了。
“HoloLens与市面上的同类产品不同,它在使用时不需要高配电脑的支持。你所需要的只有这一套设备本身,况且在性能方面,它绝对是独一无二的。并且在这么短的时间内将其推向市场,我们团队已经做出了巨大的努力。”马丁辩护道。
在2015年1月份正式公布后,微软的HoloLens仍然没有发布消费者渠道。但该公司最近表示,其计划与外部制造商合作研发一系列低成本的VR设备。VRPinea也将持续关注,为您带来其最新的进展。