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福布斯:谷歌Daydream VR的六大优缺点

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VRPinea
发布2018-05-15 10:26:05
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发布2018-05-15 10:26:05
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文章被收录于专栏:VRPinea

谷歌首次宣布Daydream VR,只是将其它作为Android 7.0 Nougat更新的一部分,但随着Android 7.1 Nougat在Pixel和Pixel XL手机上的发布,Daydream VR重要性立显。虽然Daydream VR的发布标志着移动端VR设备又向前迈进了一大步,但它也不是十全十美的。以下是美国《福布斯》杂志记者在体验后罗列出来的几项Daydream VR最具代表性的优缺点。

优点篇

设计美观,佩戴舒适

Daydream View头显毫无疑问是目前外观最受欢迎VR头显设备,柔软的织物覆盖表层使得触摸变得更加舒适,轻便的柔性橡胶框架也减轻了设备的沉重感。相比之下,Gear VR使用了厚重的塑料材质,令人无法忽略它绑在脸上的压迫感。消费者只需将手机简单的固定到铰接翼片就能快速地进入Daydream VR模式(使用NFC启动VR界面)。

兼容设备将逐渐增多

谷歌Pixel和Pixel XL是目前唯一使用Daydream View的设备(最近谷歌又确认了一款新的Daydream Ready手机——华为Mate 9 Pro),但是这种情况不会持续太久。 与三星的Gear VR不同,谷歌不会独占所有的VR高端技术。Android 7.1将能够在符合特定要求的手机上启用Daydream VR,但这些手机需要一个功能强大的SoC(System-on-a-Chip,芯片系统)来同时渲染两个60fps视频,并且显示分辨率至少达1080p,延迟在3毫秒以内,以及支持蓝牙4.2。再过一年,或许所有的Android旗舰手机都能支持Daydream VR。

控制器为其加分不少

谷歌的Daydream View头显配备了一个蓝牙运动控制器,当手机进入VR模式,可迅速与之配对,并与虚拟对象进行交互。此外,控制器上还配备了一个触控板,为玩家提供两种交互方式。比起Gear VR头显侧面笨重的触控板,谷歌的这一控制器用起来更具沉浸感。据悉,基于这个触控器,游戏开发者也将开发更多的动作控制类游戏。

缺点篇

视场角过窄,影响沉浸感

视场角(FOV)是影响VR沉浸感的最重要因素之一。或许是因为Daydream需要适配不同类型的手机,所以其没有很广的视野。Daydream View视场角大约为90度,故其无法像其他设备那样填补视野空缺。例如,新版的Gear VR的视场角约为100度;而更高端的VR设备,如Vive和Oculus等视场角达到了110度,能够带来更好的观看效果。

目前谷歌VR商店推出的内容还是有点令人失望的,所有的应用程序和游戏加起来只有几十款,还有很多程序的使用感并不好。在VR视频方面,虽然有华盛顿邮报VR,YouTube VR等,但Netflix、Hulu等还未加入。而在VR游戏方面,目前发布的大多只是演示版本,完整版本还需等待。

屏幕显示有像素空格

当你盯着Daydream View的屏幕时,能够看到一个规则的网格线,这是像素块之间的空隙。虽然这不是Daydream View独有的缺陷,比如1440p的显示器也会存在这个问题,但还是值得引起开发者的注意。

总的来说,谷歌在 Daydream View方面有一个很好的开端。它是一个美观且功能强大的VR头显,还配备控制器,后续也将有大量的手机支持这个平台。虽然目前还存在各种问题,但我们仍希望谷歌的这一平台能引起更多开发者的感兴趣,毕竟只有好的内容才能去进一步地激活VR硬件和平台。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-11-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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