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在春天里实干,VR/AR国家标准即将面世

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VRPinea
发布2018-05-15 10:27:40
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发布2018-05-15 10:27:40
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2016年被定义为VR(虚拟现实)元年。然而,在今年九月的腾讯全球合作伙伴大会VR分论坛上,腾讯副总裁王波曾说过:“VR正处于炒作的冬天,实干的春天”。

王波认为,尽管在2016年初,众多专业与非专业的市场报告从硬件、软件、生态等多维度认证VR产业发展潜力无穷,但任何革新性的产物在前期都是幼稚的。果不其然,下半年先后出现了许多负面声音,各类问题都没有明显的解决方案:其一,佩戴使用体验不佳,此项针对的是硬件技术问题;其二,内容匮乏,玩家存在感稀薄,难以满足需求;其三,缺乏统一规范,此项则在技术、内容和渠道方面兼具。

腾讯公司副总裁王波

如果说关于硬件的细分技术的优化(例如触觉的模拟、不达标的技术指标、屏幕刷新率、算法缺陷、视广角度、延迟等)还需要时间的沉淀,那么建立起一套规范化的行业标准则是一件刻不容缓的事情,而且是在全球范围内亟待解决的行业问题。那么行业者们到底该如何做,才能迎来春天呢?

今年9月,北京举行的全国信标委图形图像分委会(SAC/TC28/SC24)2016年度中期工作会议上,通过了7项虚拟现实和增强现实领域国家标准立项建议,并正式进入国家标准立项程序。该7项标准包括《虚拟现实头戴式现实设备》系列标准、《手势交互》系列标准、《虚拟现实资源内容》、《基于人体动作的虚拟人机交互》等。

据悉,全国信标委图形图像分委会成立于2016年1月,是国家标准化管理委员会及工业和信息化部共同领导的国家级专业标准化组织。下设3个标准工作组,分别为标准体系工作组、虚拟现实与增强现实标准工作组和场景数据表示标准工作组。

这些标准的制定者覆盖了VR产学研用的企业代表,如HTC、腾讯、爱奇艺、小米通讯、C²engine等;以及北京大学、中国传媒大学、清华大学、上海交通大学、北京航空航天大学、北京理工大学、工业和信息化部电子工业标准化研究院、中国科学院计算技术研究所、华北计算技术研究所等学术单位和科研机构,共计31家。

分委会将推动中国关于可视化表达、图形图像、机器人视觉、交互体验等先进技术和理念转换成国际标准并走出国门,增强中国技术优势,推广标准应用范围,进一步扩大我国在虚拟现实国际标准化领域内的影响力和号召力。

近期, C²engine的CEO董浩作为企业代表,赴京参与了场景表示标准工作组第四次会议。C²engine作为国内领先的游戏引擎开发商和VR内容制造者,与北京大学、清华大学、浙江大学、北京邮电大学、山东大学、等组建场景数据表示标准工作组参与标准制定,而这套规范化的行业标准将会成为创新的最好载体。

2025年VRAR市场规模预测

在会议上,董浩同现场嘉宾一起,就现场汇报的场景表示标准的四部分内容进行详细的讨论修改,形成终稿,并对下一步工作计划安排讨论。据高盛集团发布的VR/AR行业报告预测,2025年VR/AR市场规模将达800亿美元,其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收。有了规范化的行业标准保驾护航,目前还处于幼稚阶段的VR/AR,将会更加顺利地朝着中高端产业迈进。

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原始发表:2016-11-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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