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厉害了Word "VR眼动跟踪系统——竟能让玩家与虚拟人物建立关系

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VRPinea
发布2018-05-15 10:33:04
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发布2018-05-15 10:33:04
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文章被收录于专栏:VRPinea

日前,虚拟现实头显设备Fove已经开放了预订,价格为599美金,预计将于2017年初发货(参与Kickstarter的资方将在2016年底优先拿到他们的设备)。在今年的旧金山VR开发者大会上,小编我(这里指外媒The verge的记者)有幸体验了一下Fove头显的最新版本。

Fove展示了几个Demo,包括一个炮塔射手以及一个静止场景,两者都用到了注视点渲染技术。同时它也在进行一个更具实验性的项目,该项目被Fove的首席执行官Yuka Kojima描述为互动电影。这是一个短的小插曲,你将扮演一个被恐怖组织审讯的士兵。不管你盯着周围哪个场景,都将触发特定的事件,以此来塑造整个故事的经过。

视频内容

如果在审讯人问话的时候,你低头看着一个烟灰缸,他会大声喊叫你,并把烟灰缸从桌子上摔下来。这种交互式的故事叙述方式对于视频游戏来说不算什么新鲜事。但是相比之下,你不需要在控制器上操作按钮,甚至不需要移动你的手部,只需使用简单的头显跟踪,你可以把脸侧过去注视一个方向,并匆匆瞥过另外一个方向。你不需要做出任何选择,因为计算机总是知道你在做什么。

视频内容

在VR领域之外,眼睛跟踪系统在娱乐活动中通常被用作于辅助游戏中的瞄准和导航。而在VR中,它是最实用的注视点渲染工具,其中头显可以节省一部分的处理能力,因为它只需要渲染你眼睛正在注视的那一部分屏幕,而模糊其他部分。这有利于让开发者创作出更复杂且华丽的VR体验,并且降低适配VR的电脑成本,目前有多家公司都在致力于这一方面的研究,除了已经成型的Fove,另外还有刚被谷歌收购的Eyefluence以及仍在融资阶段的瑞典眼动仪制造公司Tobii等。

美国公司Eyefluence是世界上首家专门为VR、AR设备研发眼动交互技术的公司,之前有消息称Magic Leap的VR设备将采用Eyefluence的眼球追踪技术。而谷歌在10月底的时候宣布收购Eyefluence。谷歌与Eyefluence的结合将继续推进眼球跟踪交互技术的发展以及扩大该技术的影响范围。

就在本周,路透社报道了瑞典公司Tobii宣布计划集资5000万美金,他们解释说会把这笔资金用于VR和智能手机领域,该公司的眼动追踪技术可以识别出用户盯着屏幕的区域。Tobii表示,其系统原理是通过隐形红外线照射眼球,然后用摄像头传感器捕捉视网膜和角膜的反射,从而监测眼球的视线指向。

SyncThink是一家专注于神经科学技术的公司,它于10月份宣布获得了美国专利和商标授权局授予的另一项专利——用于为VR头显添加眼动追踪功能。该专利技术主要是建立在SyncThink捕捉眼动跟踪测量的基础之上,可以用于通过直观的用户界面,注视点的渲染,虚拟交流或神经学评估来扩展VR体验。SyncThink此前也已经与脑创伤基金会合作建立了目前为止最大的眼动规范数据库,这些数据将有助于促使SyncThink团队继续改进其一体化头戴式眼动跟踪装置EYE-SYNC。

北京七鑫易维是国内首家拥有自主知识产权的眼球追踪和眼动控制技术的公司,成立于2009年。成立至今七鑫易维一直致力于眼动控制、头动追踪、视线追踪、人脸识别等机器视觉领域的技术研发。七鑫易维日前已经发布了首款VR眼球追踪模组“aGlass”,aGlass已获得HTC Vive官方认证,可以置入Vive头显,为其增加多项基于眼球追踪技术开发的功能,包括注视点渲染、眼控交互等。

在VR/AR领域,眼动追踪无疑是控制技术发展的重点。越来越多的公司都开始研究可以应用到VR头显的眼动追踪设备,我们可以设想,在不久的将来VR体验将越来越简单,能够摒弃一些繁琐的外设,毕竟使一个眼神、眨动眼睛就能获得你想要的信息。此外,体验中的虚拟人物也能通过眼神交流更加懂你,与游戏人物成为朋友将不再是“空想”!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-11-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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