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探秘|《星球大战》特效工作室如何打造顶级VR体验

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VRPinea
发布2018-05-15 10:34:28
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发布2018-05-15 10:34:28
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《星球大战:塔图因试验》是一个时长5分钟的虚拟现实体验。体验时,玩家可以与Han Solo在R2-D2千年隼号(宇宙飞船)的驾驶舱中沟通,并且进行绝地武士的基础训练。该游戏作为市面上最具影响力的虚拟现实体验之一,目前已经支持免费下载。

迪士尼公司旗下的卢卡斯电影的首席技术官Rob Bredow告诉媒体(这里指Digitaltrends):“我们在工业光魔未来实验室上所做的大部分工作其实都是在酝酿一场完整的虚拟现实体验。《塔图因试验》只是一个基础的体验而已,体验时间大约为三到五分钟。虽然慢慢玩的话也可以持续七八分钟,但它仍然是一个相对较短的体验。”

据悉,工业光魔未来实验室后续的作品将是以星球大战系列宇宙中最著名的人物之一:达斯·维德为主角,将开展更多故事情节,体验时间也将变得更长。

Bredow表示:“我们目前正在着手的一个VR体验,将极大凸显维德特色。随着时间的推移,人体工程学技术将越来越好,我们将更加注重用户体验。虽然还不清楚人们是否享受这些长时间的体验,但我们仍然持有乐观的态度。”不难发现,Bredow对于在沉浸式VR环境中“丢失自我” 非常有感触。他在HTC Vive上体验Tilt Brush(VR绘图应用)时,经常忘记自己到底玩了多长时间。

吸纳专业人才,打造专业级VR体验?

“我们是在卢卡斯电影公司成立了这个开发小组,以便能够吸纳一些来自卢卡斯艺术公司的天才设计师(他们都有很多优质游戏的开发经验),以及一群能够真正帮助增强我们在VR、AR、MR领域的创意和研发工作的人才”, Bredow说道。工业光魔未来实验室汇集了来自卢卡斯电影公司、工业光魔、卢卡斯艺术公司和天行者音效公司的人才,专注于为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实平台开发、创建并且发布基于故事情节的沉浸式娱乐体验。

除了开发黑武士VR体验,Bredow的团队已经与美国艺电公司和开发商美国艺电旗下游戏工作室合作打造了《星球大战前线(侠盗一号:X翼战机VR任务)》游戏体验,该游戏即将登陆PlayStation VR。

“我们共享了很多资产,”Bredow说道,“如果你看看美国艺电旗下游戏工作室在技术会议如“SIGGRAPH”上分享的一些东西,你会发现很多熟悉的东西。这是因为我们之间有着非常密切的合作以及共同利益,我们也非常认可他们的工作。”

虽然《星球大战》是关于战争题材的游戏,但合作才是关键

Bredow透露他的团队最感兴趣的是创建高保真的体验,这将使用户步入一个他们想要到访的世界中,无论是“星球大战”,还是来自工业光魔合伙工作室的“世界”。鉴于工业光魔与大多数好莱坞大项目都合作过,这也给他们提供了大量的合作机会。

“这个领域的人才已经越来越多了,这样很好。感觉像是早期的计算机图形阶段,很多问题都非常棘手,比如在半秒的时间内计算出某个阴影。在虚拟现实中,我们也会遇到这些新的挑战。”

音频在指导VR故事中的行动方面也起着十分重要的作用。工业光魔未来实验室团队的下一个挑战是将黑武士那显著的呼吸声带入到虚拟现实平台的360度声音环境中。例如,在“塔图因试验”中,使用光剑对阵入侵的风暴军队时的音效。天行者音效公司与工业光魔未来实验室的紧密合作,将使得你在VR体验中听到的音效,全都来自电影《星球大战》。

借助于VR,试探电影行业的未来

工业光魔未来实验室也在帮助像Gareth Edwards这样的电影制作人员,把“侠盗一号”带入现实中。他们使用VR技术来设置镜头并探索片场,并且在某些情况下进入原本只能通过计算机特效来模拟的场景中。据悉,VR技术也将被用于制作所有的星球大战电影。

在旧金山,工业光魔未来实验室已经创建了xDeck工作室,可以通过在多个墙壁上投影3D像素来创建沉浸式环境。这样,人们走入房间后即可预览到新片场以及新角色造型。它类似于迪士尼在洛杉矶总部和在奥兰多的迪斯尼世界中用到的DISH技术,可以帮助图像工程师创建新的星球大战场景。

根据Bredow的说法,工业光魔未来实验室正在展望三年后的未来。届时卢卡斯电影公司和其他工业光魔的客户们可以将用户沉浸在VR、AR和MR的体验中,将视频游戏和传统电影的制作融为一体。虽然Bredow不能准确预测三年之后会是什么样子,但他确信我们正在迎接一种全新的故事叙述方式,而工业光魔未来实验室团队也正在努力成为VR娱乐行业的领导者。

May the Force be with you!

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原始发表:2016-11-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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