上周,Kopin展示了基于2K VR微显示屏的原型头显。在这种情况下,人们对该头显何时投放市场感到十分好奇。Kopin及其生产合作伙伴歌尔股份表示,首款包含“Lightning”显示屏的产品预计将于2018年年底上市。
虽然Kopin的“Elf”头显并不是成熟的消费者产品,而是面向公司和开发者的,配备了2K 120Hz “Lightning”显示屏的VR头显。
Kopin表示,“最重要的事情是,Elf头显不会成为一件商品,它只会作为Kopin的微型VR头显和歌尔股份制造能力的一次展示。Kopin希望的是,有合作公司能基于“Lightning”显示屏生产一款VR头显,而Elf头显则是基于该显示屏的外化性演示。
对此,歌尔股份表示,这些公司正在“积极营销”Elf头显,给潜在的合作公司。这也意味着包含“Lightning”显示屏的最终产品可能会跟今天的Elf头显有所不同。事实上,虽然Elf是系留头显,但Kopin表示这款头显的基础也适用于移动VR一体机。”
歌尔股份(Kopin的合作伙伴,以及其中一家Oculus Rift和PSVR背后的生产商)还表示,首款集成“Lightning”显示屏的产品预计将在2018年年底推出,也就是说截止目前还有5个季度的时间。
在这期间,他们的任务是寻找相信Elf头显样机并决定依此制造VR头显的合作伙伴。据了解,Kopin和歌尔股份正在向一些公司展示头显样机。
对于Elf头显来说,令人印象深刻的是其微小的体积和小巧的重量。Kopin展示的样机只有220克重,不到Rift和Vive重量的一半(但是这只是样机)。当然,它不仅拥有令人难以置信的2K “Lightning”显示屏,还自带超过当前主流VR头显三倍以上的刷新率(尽管如此,有用户在实际操作中发现,这些优势的代价是较低的视场角)。
上市时间如此延迟的另一个原因,是显示屏和透镜仍然在积极的研发之中。在Kopin实现量产之前,是需要一定时间的。预计在2019年,该公司将具备生产500万台头显的能力。
不过在此之前,Kopin还有一些问题亟待解决。首先,基于他们所使用的光学元件,Elf头显的显示屏需要更加明亮。他们希望开始做大货的时候,能够将显示屏的亮度提高一倍,但还不清楚他们是否会有足够的亮度,来实现“低视觉暂留”这项用户在虚拟环境中转动头部时能减少模糊感的关键技术。据Kopin展出的三款不同透镜来看,每一款都拥有不同的设计,并能提供不同的视场角,但是它们还处在研发之中。
Kopin的另一个大问题是,传统显示屏制造商是否能够在Elf头显之前发布下一代VR显示屏,从而潜在地为VR头显提供另一条更大像素密度的途径。例如,三星在5月份展出了一款新的2K VR显示屏,但是目前还不清楚三星何时会将该部件卖给头显厂商。
从长远来看,Kopin和歌尔股份已经投资了1.5亿美元去创建一个新的显示屏制造工厂,为制造更大和更高分辨率的VR微型显示屏。根据这两个公司的规划,他们的目标是在适当的时候生产出1.3英寸3K显示屏,然后紧接着才是1.37英寸4K显示屏。
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