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行业动态丨借助VR,Steam或将再次掌控PC游戏界

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VRPinea
发布2018-05-15 10:43:43
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发布2018-05-15 10:43:43
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多年以来,Valve公司的Steam服务平台一直主导着PC游戏。虽然不是每个专题游戏都会在其商店上线,像GoG(Good Old Games)平台以及新兴游戏开源独立平台(Itch.io)等都已经找到了自己的发展方向。Steam作为最著名的游戏平台,依旧是玩家们寻找、购买PC端游戏的首选——无论他们拥有Windows、Mac还是Linux设备。随着时间的推移,Steam似乎掌控另一个类别:虚拟现实头显类游戏。

Vive专属平台局面将改变

在VR方面,Valve最具代表性的动作是与HTC共同开发了Vive头显设备,这是一款功能强大但些许笨重的头显设备。目前由于其高昂的价格,主要用于商场和商业领域。此外,SteamVR软件也支持Vive的主要竞争对手——Oculus Rift。到目前为止,由于Rift头显用户还不多,该平台对于Rift的影响似乎还没那么大。

最好的Vive专题游戏主要依赖于运动控制,而此前Rift一直局限于远程控制及Xbox游戏手柄。如果你是Rift玩家,或许知道最好的基于控制器的游戏主要还是在Oculus自己的应用商店上线。虽然Steam仍然像是Vive的专属游戏平台,但几个星期之后,这个局面将彻底改变。

Steam平台的整合扩张之路

12月6日,Oculus将发布其运动控制器Touch,这将使得Rift与Vive的功能更加接近。Touch也将带来一系列新的Oculus独占游戏,其中包括一些非常不错的游戏体验。当Rift还正面临一个几近空白的控制类游戏市场时,Vive已经在运动控制方面有了重大的突破。今年6月份SteamVR增加了对Touch控制器的官方支持。因此,很多Oculus用户在体验完官方提供的游戏之后,迫不及待地启动了Steam平台,查看他们还能玩哪些游戏。

目前为止,Oculus最大的卖点仍是其高品质的独占游戏,但这样做不一定能够长久。其第一款独占游戏——《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》,在本月的早些时候也推出了Vive版本。尽管Oculus在今年早些时候有意禁止Vive运行其游戏,但很多开发商仍然希望他们开发的游戏能够同时适配Oculus Home以及Steam平台,而且Oculus Home的人气开始逐渐下降。对于客户来说,Steam即将成为一个一站式的商店,甚至还开始拉拢一些较小的头显生态系统,如最近宣布支持Steam平台的OSVR。

当然,这并不意味着Steam将成为所有桌面VR软件的来源,尤其是非游戏内容。如果开发人员不做相应的调整工作以适应游戏内容的话,SteamVR的用户界面将会非常粗糙,Vive控制器也无法直接映射到Touch上去。许多Vive体验并不是发生在真正的“房间尺度”中,但一些需要较大空间的游戏,则需要Rift用户需要单独购买一个额外的跟踪摄像头。即使旧的独占游戏到期,Oculus似乎也会定期推出新的独占内容。

如果Steam仍以继续兼并整合的状态发展下去,或许是一个好办法,但是这已经使Vive与Oculus平台的竞争在过去几个月内日趋于复杂化。不过Oculus home仍然具备防止Steam垄断的潜力,并打破VR硬件与软件开放给第三方头显的局面。

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原始发表:2016-11-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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