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Sony、Kabam、 Blippar:AR是VR的诱导性毒品

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VRPinea
发布2018-05-15 10:55:31
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发布2018-05-15 10:55:31
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索尼PlayStation VR头显的面市标志着虚拟现实向主流稳步迈进的一个新拐点。该头显设备与广受欢迎且有强大群众基础的PS4平台兼容;500美元的售价也相对较合理(比600美金的Oculus Rift和800美金的HTC Vive更便宜);况且它来自一个家喻户晓的品牌。此外,PSVR的游戏及体验内容也在不断丰富中,跟随着今年夏天公众对《Pokémon Go》的追捧热潮,激发了VR与AR的大规模互动。

在PS4 Pro正式发布当天,外媒VentureBeat的主编Blaise Zerega坐下来与索尼互动娱乐工作室主管Shawn Layden、AR公司Blipar的首席执行官Ambarish Mitra以及游戏开发公司Kabam的联合创始人兼首席开发官Holly Liu进行了一场会谈。

针对“可视化游戏的未来”这个主题,演讲者强调了对于杀手级应用程序的需求,以及盼望一个可能刺激开发商和消费者远离传统主机的临界点的到来。

“我们一直在寻找新的平台,我们将见证VR是如何为索尼带来新的发展契机的,” Holly Liu说道。“我认为AR是一个有趣的能够通往VR的一个步骤,”Liu补充道。从设备和品牌的角度来看《Pokémon Go》的适用性,她说,移动游戏领域面临的最大挑战之一是吸引新用户,这就体现了引用“神奇宝贝”这个名字的妙处。

作为内容开发人员,Liu说Kabam目前正在寻找市场上的关键发展要素。对于移动VR设备来说,AR和VR之间需要一个桥梁:“我的意思是如果你正坐在地铁上,你会戴上你的头显设备吗? 这样你会不知道要在哪里下车。”

Ambarish Mitra认为AR和VR存在于一个连续体上,他说:“现实(reality)”这个词在这里非常重要,这里用'R'来代指。物理世界是非常重要的,增强现实作为一个行业具有更多的实用性。

“最终,我们将达到AR和VR之间的混合点,你需要通过AR在VR中触发一些东西,带你去到另一个环境中,”Mitra补充道。

如果AR真的是通往VR的大门,那么,现在看来这扇大门正在逐渐敞开。

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原始发表:2016-11-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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