日前,Valve公布了Steam平台11月份的硬件及软件数据汇总,根据数据显示,HTC Vive的市场份额终于止跌回升,而Oculus Rift的份额则继续下跌(当然Oculus也拥有自己的应用商店平台)。
Vive市场份额终于止跌为升
10月Steam平台VR头显的市场份额
11月Steam平台VR头显的市场份额
根据上面的图片可以看出,11月HTC Vive 的市场份额为61.36%,比10月份的59.59%上升了1.77%,Oculus Rift的市场份额为29.24%,较10月的30.9%又下降了1.66%,Oculus Rift DK2则为9.41%,较10月的9.51%下降了1%。
Vive用户数或已突破40万
10月活跃用户数
11月活跃用户数
此外,根据Steam公布的平台用户数据显示(如上图),在11月份,HTC Vive月活跃用户数占Steam总活跃用户数的0.21%,比10月份增加了0.01%;Oculus Rift的月活跃用户数占总活跃用户数的0.1%,与上个月持平。Oculus Rift DK2的月活跃用户数占总活跃用户数0.03%,与上个月持平。而Steam平台上总的月活跃用户数也增加了0.01%。
另外根据Steam Spy官网的统计报告,Steam平台的总用户数在2亿500万左右,根据这个可以推断出HTC Vive的用户数量或许已经超过了43万。
VR内容增长迅速,总数已接近900款
截止到11月30日,Steam平台上的VR内容数量已经达到了近860款,而在10月底的时候大概只有700款左右。因此,在VR内容数量方面,11月份比10月增加了18%左右。逼近年关,平台上也涌现出了越来越多的优秀作品。
此外,Steam平台在11月份还添加了对OS VR的支持。虽然HTC Vive的市场份额在经过了几个月的持续下跌后终于有了反弹,随着Oculus Touch即将发布,Steam 平台上的大部分支持Vive手柄的游戏也将支持Touch,Oculus用户或许在自己的应用商店体验完有限的游戏之后,也将转向Steam平台。因此,这个市场份额在接下来的几个月内或许还将有大的变动,Steam平台的VR活跃用户数的增幅将十分可观,VRPinea也会持续关注。