前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >美调查机构发布报告,VR硬件已经全面发力,内容厂商步伐依旧缓慢

美调查机构发布报告,VR硬件已经全面发力,内容厂商步伐依旧缓慢

作者头像
VRPinea
发布2018-05-15 11:05:49
5240
发布2018-05-15 11:05:49
举报
文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

VR目前是很热门,但它能长久吗?90年代就已有人看到了VR的兴起,之后却逐渐衰落,在2000年中期又一次兴起,接着又一次被淡忘。

目前最大的问题是:这一次,VR能持续吗,或者又是一次炒作?

为了找出答案,01consulting咨询公司一直致力于VR市场的研究,在全球为超过30家公司和40个产品做了评估和销量测算。以下是他们的几项研究成果:

1. 2016年,VR市场由硬件制造商主导。索尼PSVR处于领先趋势,占据三分之一的市场。 主要因为目前市面上大约有4000-5000万个PS游戏机的安装基础以及其相对合适的定价。

2.索尼之后便是Facebook(Oculus平台)和Google(Day Dream、Card Board、Tilt Brush等);这两家公司都没有像索尼那样的VR用户基础,他们的产品要么太低端,要么定价太高。基于品牌影响力和技术质量得这两家公司在2016年也创造了数亿美元的价值。

3.三星凭借其移动头显设备Gear VR排在第四;HTC则凭借其高端头显设备Vive以及游戏平台Steam紧随其后。

4.作为内容提供商,主要是游戏厂商以及技术提供商,为了发挥其更大的价值,这种情况在未来几年必将所改变。硬件供应商不得不将他们的套件先发送给开发人员,这样他们才能够开发出游戏及内容体验。等到有足够数量的头显到达了用户手中的时候,才是加速研发内容(游戏,移动应用程序,桌面应用程序等)的时机。在未来几个月或几年内或许能够推出更多的VR游戏和应用程序。

5.在排名前20位的列表中,我们还看到了“VR for work”的供应商,他们的VR应用程序涉及到合作、教育、工业、军事和国防、科学和医疗以及其他的研究领域。

对于一些新技术,总要经过几个周期的炒作,创新才能成为主流。比如便携式设备上的个人备忘录(移动日历以及联系人应用)。Palm OS操作系统和掌上电脑的关注度从1996年开始上升,几年后又逐渐下降,然后Pocket PC和Windows CE在2000年初上升,之后又下降,一直到iPhone和Android智能手机的出现,这些应用程序才变得可持续。VR技术也同样如此。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-12-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档