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12.1 VR扫描:Unity支持微软Holographic;三星Gear VR加入定位追踪技术

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VRPinea
发布2018-05-15 11:15:54
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发布2018-05-15 11:15:54
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Unity 5.5全面支持微软全息系统Holographic

三星Gear VR加入定位追踪技术

即使Rift用3个传感器 其追踪范围仍小于Vive

高通表示暂时无法解决移动VR发热问题

YouTube将支持360度4K直播

Unity 5.5全面支持微软全息系统Holographic

今日,Unity引擎宣布了其V5.5版本的重大更新。该更新带来的一系列新特性包括:全新的粒子系统、线性渲染组件、改进的动画窗口、全新的Splash Screen(启动画面)工具和一个名为Look Dev的实验性工具。本次最大的改进是其增加了对微软Holographic全息平台的支持。

VRPinea独家点评:有了Unity的支持,我们已经做好迎接HoloLens内容爆发期来临的准备。

三星Gear VR加入定位追踪技术

三星于去年五月申请的一份专利近日被公布,该专利全名为“头戴式显示设备的图像处理”。现有Gear VR的一个重要短板便是没有定位追踪功能。根据文件显示,新技术不仅可对Gear VR设备进行定位,还可以追踪佩戴者的眼部及面部活动。

VRPinea独家点评:三星难得爆出一个好消息!祝贺Gear VR拥有定位追踪功能。接下来三星是不是应该把雾化模糊问题也解决一下呢?

即使Rift用3个传感器 其追踪范围仍小于Vive

今日Oculus在官网上发布的关于360度体验和房间尺寸下的试验传感器设置的两则用户设置手册。该手册显示Oculus Rift的“实验性”房间规模追踪比HTC Vive的最大范围要小。这表明,即使你购买了第三个Oculus Rift传感器,总计约880美元的成本,并使用了Oculus Rift的“实验性”房间规模推荐设置,但你支持的游戏空间仍然小于HTC Vive。

VRPinea独家点评:追踪范围比不了Vive没关系,Oculus还有大招没使,坐等Touch的惊艳发售。

高通表示暂时无法解决移动VR发热问题

由于运行VR时移动处理器一直处于较高负载状态,很多时候都已超过散热极限。因此,VR游戏应用对处理器性能要求极高,基本上只有高端旗舰级SOC才能满足移动VR运行标准。但即使是骁龙级别的处理器也无法避免发热问题,高通承认暂时无法解决移动VR发热问题。

VRPinea独家点评:移动VR问题真不少,解决完位置追踪,还有发热和续航问题亟待解决。即使移动VR价格便宜,不解决完这些问题消费者也不会买单哦。

YouTube将支持360度4K直播

今日,YouTube官方宣布开始支持高达每秒60帧的4K直播,包括360度全景视频和普通版视频。4K直播最大的特点就是会给用户带来更丰富的细节和更清晰的画面,同时快速运动时出现模糊程度也会降低。YouTube表示这项功能将主要适用于演唱会或其他活动。

VRPinea独家点评:颜狗福利!4k直播能让你全方位无死角跪舔爱豆清晰的脸庞。想想还有点小激动呢!

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原始发表:2016-12-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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