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撇开Gear VR,单独成立移动VR部,Oculus又在下大棋?

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VRPinea
发布2018-05-15 11:25:39
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发布2018-05-15 11:25:39
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日前,虚拟现实公司Oculus宣布其CEO Brendan Iribe正式卸任。当然,Iribe不是完全离开公司,他将带领该公司新成立的PC VR部门工作。同时,Oculus在成功发布其最初研发的Rift平台之后,正在转向另一个领域——Oculus成立了一支新团队来专注于移动VR的开发。

这消息一经公布,便轰动了整个VR圈。各种猜测纷至沓来:Oculus的这一变动是公司扩张,或者只是人员变动,Iribe的工作变动是为了让他发挥更大的作用?

Oculus 内部到底发生了什么?

从表面上看,这似乎像是一个重大的部门重组。划分为两个部门:由Iribe管理的PC端和由前软件主管Jon Thomason管理的移动端。

在前任CEO Iribe看来:“Facebook正把VR当做一份长期发展的事业,致力于建立下一个伟大的计算平台,将允许人们体验任何东西,以大胆的新方式连接起整个世界。要想以这样大的规模改变世界需要我们以更加专注的方式来推进Oculus的发展。”

Oculus前CEO Brendan Iribe

Rift一直是Oculus的核心产品,但它与三星合作的中端Gear VR头显更便宜,且卖得更好。现在,该公司强调,它不会放弃任何一个方向:移动VR将得到公司一个完整的部门支持,而PC 端VR的工作将继续向前推进。

实际上,虽然Oculus的管理层发生了这个巨大的变动,但它下属的一些VR大咖们似乎仍在做同样的事情。首席技术官John Carmack是Gear VR团队的一个关键部分,他现在也依旧专注于移动端。 Michael Abrash,一个有远见的业界资深人士,曾凭借其创建Matrix斗阵的长篇演讲而闻名,他也仍将在Iribe的领导下进行研究工作。产品副总Nate Mitchell也将继续开发Rift。

移动VR一体机是未来,移动端VR是当下

此前,Oculus的在移动端VR方面的努力已经通过与三星联合推出Gear体现了。那么在这样的情况下,Oculus的下一步动作为什么不是继续与三星一起推进Gear VR的更新迭代,把自己的重心继续放在PC端的,而要专门成立移动端VR部门?

这一举动似乎令人费解,毕竟Facebook首席执行官马克· 扎克伯格曾在今年10月份的Oculus Connect 3大会上讲过:“有一天,一个独立的VR头显将统治整个行业”。他提到的独立头显将作为第三大类VR设备,我们将在未来几年内看到它的巨大发展,它避开了PC端VR的笨重,又消除了智能手机端VR体验的局限性。

但就当下而言,要想打造功能强大、能与PC端VR设备相匹敌的VR一体机仍然有很多技术限制,需要花费更多的时间精力去攻克。而VR市场并不会因此停滞,价格便宜且便于携带的移动端VR眼镜盒子才是当下的销量之王。

根据艾瑞咨询发布的《2016 年中国 VR 营销趋势前瞻报告》预测,2019 年 VR 将成为全球使用人数过亿的产品;2020 年台式机 VR 全球用户量达到 1950 万人,移动 VR 用户量达到 1.35 亿人,由此可见移动端VR在未来几年内的发展势头。

竞争对手逐步壮大,发起反攻刻不容缓

目前,谷歌正在联合各大手机合作伙伴推出Daydream Ready手机,而此时据第一台Gear VR发货已经有两年时间了。在被Facebook收购之后,Oculus或多或少都会有些分心,错过了为一些合作伙伴提供VR功能的机会。

在即将到来的圣诞购物季,三星Gear VR与Daydream View势必又将展开一场市场抢夺大战。虽然三星的Gear VR平台已趋于成熟,但它需要搭配三星手机使用的局限也阻挡了不少的潜在用户。再加上此前三星的爆炸门系列事件,三星手机的声望已急剧下滑。

另外,微软也在与众多的PC制造商合作研发低价款的PC 头显,这些头显设备最快也能在明年正式面市。

针对以上局势,扎克伯格当然非常希望看到Oculus的开发部门能够进一步优化,毕竟再高端的技术也都需要强大的用户基础来支撑,因此Facebook也当然不会在昂贵且笨重的PC端头显上孤注一掷,它需要以最快的速度来抗衡异军突起的Android和Windows VR平台。

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原始发表:2016-12-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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