Google Daydream View无论从外观还是佩戴舒适度上都非常不错,但它还没有真正进入到“黄金时段”,目前仍落后于(唯一的)移动VR头显竞争对手——三星Gear VR。但是凭借几个关键的优势,Daydream与这些竞争对手之间的差距或将在明年逐步缩小,甚至会逐渐占据上风。
基于2016年用户们对于这几款头显的评价,小编从不同的几个方面分别对Daydream VR及Gear VR做了比对分析。
Daydream控制器是对Gear VR触控板的沉重一击
在使用Gear VR时,用户需要通过滑动头显侧面的触摸板或者使用标准的第三方游戏手柄来进行操控。而这两种输入方式都无法模拟出用户在现实世界手部动作的VR手势。
Daydream则附带了一个看起来十分简单的类似于任天堂Wii的控制器,其内置了一个加速度计和陀螺仪,因此一些现实中的运动也可以通过VR来呈现。与Gear VR相比,Daydream View给人的感觉更加实用。但是它没有位置跟踪功能,所以不要指望它能与Oculus Touch相竞争。
我们仍在等待Daydream平台发布更多能够充分利用控制器的Daydream内容,但目前这样的游戏并不多。例如,《Fantastic Beasts and Where to Find Them》虽不是一个完整的冒险游戏,但它能够让你像挥动魔术棒一样地挥舞控制器。
《Fantastic Beasts and Where to Find Them》
Daydream能够兼容更多的智能手机品牌
消费者版的Gear VR于去年首次推出,但是它只能与三星Galaxy S6手机及以上的手机兼容。
Daydream在11月份刚上架时,Google Pixel和Pixel XL是唯一可以使用Daydream View的设备,之后Moto Z和Moto Z Force也随后加入该平台。2017年将会有更多的手机制造商推出价格更亲民的Daydream Ready 手机。
Daydream View更方便插入手机并启用VR
Gear VR需要插入手机底部的端口。当手机卡入时,手机的顶部将被卡在另一个插脚处。
当主屏幕上插入手机,Gear VR会在安装后自动启动。
相比之下,Daydream的低技术方法更容易、更可靠:打开VR游戏或应用程序,然后将手机放入头显。不需要插入USB端口,即可安全舒适的畅玩VR。
Daydream内容库将继续增长
Daydream平台目前最大的局限是其内容库非常缺乏,这主要是由于它面市时间过短。鉴于其他Google平台(包括Google Cardboard)的快速增长模式,相信Daydream平台的内容增长也不会太慢。
三星Gear VR在内容方面确实得到了Oculus的帮助,该公司正在为开发者提供大量的资金
来解决其平台内容问题,但是目前还不清楚会有多少是内容集中在Oculus Rift上的,以及Rift / Gear的专属游戏将独占多久,目前许多顶级的Gear VR游戏都已经出现在Daydream应用库中。
Daydream View佩戴更贴合
另外,佩戴舒适度也是选择VR头显的主要决定因素。对于业界人士说,Gear VR更大且宽敞,但是太宽的头显会让用户脸部周围漏光,而Daydream在漏光方面要好很多,只有在鼻子部分有稍许漏光。
总的来说,无论你使用哪款头显,移动VR的主要限制都不在于头显本身,而是与它们配套的手机。在这一方面,Gear VR和Daydream都受到智能手机显示质量和处理能力的制约。当然,这两家公司也完全有可能在新的一年推出其优化后的硬件。而谷歌借助于在软件平台开发层面的明显优势,或将能在2017年把Daydream进一步推向移动VR的顶峰。