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年终盘点|2016年VR十大关键词(二)

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VRPinea
发布2018-05-15 12:57:06
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发布2018-05-15 12:57:06
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时光飞逝,岁月如梭。眨眼间,2016即将步入尾声。回归2016,不少硬件厂商推出了自己的VR硬件设备,分别有PC VR头显、VR一体机和VR眼镜,以及用于生产VR内容的全景相机设备等。硬件之余,VR内容的发展势头也不容小觑,推出了不少优质的VR游戏、VR视频及VR应用等。

随着VR硬件及内容的不断充盈,带动了VR线下体验店的出现和火热。而VR线下体验店也似乎成为了VR落地最重要的方式,跃下神坛的VR开始进入寻常百姓的身边。

临近年底,又到了媒体盘点时间。在此,小编整理了十个2016年VR关键词,每日两个为时一周,与君共享,不见不散。

关键词三:跳票

相信不少消费者都蹭遇到过跳票的情况,而这对目前仍处发展初期的VR行业来说,尤其严重。即使是Oculus、索尼、HTC这样的大厂也屡次给消费者开出“空头支票”,一而再,再而三地推迟产品上市时间,让消费者们苦苦等待。

小编认真回顾后发现, 2016年真可谓是索尼的“跳票大年”。其不仅在游戏发行上有跳票行为,如《最后的守护者》、《重力眩晕2》等5款游戏于年内相继延期。在VR这件事上,索尼似乎也跳票成瘾了,PS VR的上市时间总是一拖再拖。

年初,索尼官网曾发文表示,PS VR将于2016年上半年发售。随后在E3 2016上,索尼却宣布PS VR将于10月13日正式面市,相比此前“2016上半年”的表述,索尼的跳票行为坐实无疑。然而事情还没有结束,PS VR的供货很成问题,索尼官方多次表示“产品将供应紧张”,“我们会尽最大努力满足需求”。

不止索尼,对于跳票这件事,三大厂均表现出了空前的默契。原定于2015年底上市的HTC Vive消费者版头显被推迟到了今年四月份上市;去年6月,Oculus曾召开发布会,正式发布消费者版Rift头盔和Touch控制器,并表示Rift头盔将于2016年第一季度正式发售,而控制器将于第二季度上市。最终事实证明,Oculus也跳了票,Touch控制器一直被推迟到今年12月6日才上市。

VR是一个注重感官体验与创新的行业,也正是因此,我们对VR设备有着非常高的要求。越是创新,越是精密的设备,要想做到设计时的体验与完成时的体验完全一致,分外困难。能够研发出高质量的、合格的VR设备,我们对于各大厂商一次又一次的跳票基本能表示理解。

但对于处于行业先导期的VR来说,目前的VR硬件必然不成熟,今后势必会有许多新版本的更新和新产品的发布,如果再频繁出现跳票问题,那就不是简单道个歉就能解决的了。 在保证产品质量的同时确保上市时间,虽然这对于目前仍受技术限制和供应链困扰的VR硬件厂商来说要求确实有点高,但我们相信,VR硬件的成熟一定会比我们以为的还要快。

关键词四:IP热

若论当今行业内的吸金热点,2015年非IP莫属。然而,能被文学、影视、游戏等多个市场消化的IP,自然也能带给VR市场新的发展契机。可以预见的是,未来的泛娱乐产业链发展仍将以IP为核心,这是一块很有价值可挖的“金字招牌”。

说到大IP怎能忘了《星球大战》?作为全球最火爆的电影之一,《星球大战》也推出了VR游戏—《星球大战前线:侠盗一号X翼战机VR任务》。玩家们期待已久的星战梦终于可以在VR世界中实现。在游戏中玩家可以开着太空战机展开熟悉的战斗环节,完全还原电影中的情节,每一个画面细节都无比震撼。

随着VR技术的进步,知名厂商的大作《蝙蝠侠阿卡姆VR》自然也要来插一脚。该游戏由《蝙蝠侠》游戏系列制作室Rocksteady亲自操刀,为了保证游戏质量,目前该款游戏只支持索尼PS VR,并支持PS Move来进行游戏控制,模拟左右手动作。不得不说,游戏画面实属上乘,画面细节也制作得十分精细,BATMAN控们绝不可错过。

除此之外,还有很多经典大IP如《古墓丽影》、《我是歌手》、《我们来了》等也都推出了同款VR游戏;《终结者》、《金刚狼》等也都放出消息将制作VR版本。同一IP,不同的表现形式,VR超强的沉浸式体验,会带给玩家,尤其是深度情怀玩家非常不一样的体验和享受。

总的来说,VR对于IP最重要的改变,是使IP的开发从一个单向的过程,变成一个可以和受众实现充分互动,提高关注度的过程,即从“借用IP”,转向“创造高价值IP”。在IP的“老树”上开出“新花”,运用VR技术通过影视产业与文学、动漫、游戏等领域的跨界融合进行模式创新,创作出不同业态的精品,丰富IP内涵、提升IP价值,从迎合消费需求转为主动引导消费需求。

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原始发表:2016-12-27,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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