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VRPinea厂商年终回访报告(五):黑桃银月及虚实之境

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VRPinea
发布2018-05-15 13:29:40
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发布2018-05-15 13:29:40
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

VRPinea欲在丙申猴年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,顺便摸一摸今年的底,探一探明年的风。

本次厂商年终回访报告共罗列了十一家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视等领域,每天两家,为时六天,本文的回访厂商为黑桃银月虚实之境

考虑到临近年尾,各大VR厂商事务繁多,故VRPinea只设立了三个问题,采用问答的方式,将回访对话悉数奉上,以飨读者,简单粗暴之余又表短小精悍之意。

黑桃银月

VRPinea曾在2016年8月23日对黑桃银月进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:黑桃银月:成人娱乐太敏感,不妨试试轻度情色向养成类游戏

黑桃银月自主研发的沉浸式恋爱游戏《撩妹日记VR》一经上市就受到了广大男士的热捧。

《撩妹日记VR》是一款轻度情色向恋爱养成类VR游戏,该游戏无需玩家快速反应,操作简单,主打移动端VR设备零门槛,其萝莉萌妹纸的人设和画风更是满足了一众男性VR玩家的“刚需”。

游戏之余,黑桃银月更希望将《撩妹日记VR》打造成一个VR的娱乐项目。后期黑桃银月可能将引入网红和明星资源,加入多种交互方式,推出游戏资料片,如明星、网红的专片等。

VRPinea针对黑桃银月设立了三个回访问题,让我们一起来看看黑桃银月这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。

Q:《撩妹日记VR》目前情况如何,其Steam版本已于近日上线?除了《撩妹日记VR》,黑桃银月还涉及了哪些VR相关业务?各业务目前发展情况如何?

A:《撩妹日记VR》体验版本已于11月中旬ios上线,作为一个体验版在短短一个月以来下载量已经达到20万次,单日流水破万元,国内外各大媒体纷纷自发报道。

《撩妹游戏VR》游戏截图

B站上的游戏视频两周会员播放量已达56万次,百度指数一度超越2016年最受期待的日本PS VR《夏日课堂》。除此之外,我们近日与国内某VR巨鳄基本敲定独代协议,代理金就高达300万。通过我们的实际运作,完全打破了VR移动游戏无流量、无流水的传闻,在可预见的未来移动VR内容将大有可为。

Q:对于接下来的2017年,黑桃银月有何计划或者说打算?

A:2017年第一季度我们将推出《撩妹日记VR》正式版本,并且全面上线安卓版本,我们坚信正式版本的上线在各个方面数据会有新的突破。

《撩妹游戏VR》游戏截图

在新产品方面,我们积极筹划代号《露西》的新的移动VR产品,一款结合虚拟偶像+VR+AI的全新突破性的产品一定会给广大玩家全新的震撼体验。

Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,黑桃银月有何想法或者说心路历程和大家分享?

A:任何行业都经历概念形成、内容积累、平台形成、生态建立的过程。VR行业亦是如此,同时在这一年,VR经历了由唱好到唱衰的过程,这同样在其他行业也同样发生过。

《撩妹游戏VR》游戏截图

回顾这一年,我们认为任何好的行业都离不开丰富且优质的内容作为基础和可持续发展的前提,所以在我们看来,今年下半年乃至未来的很长一段时间内都是潜心修炼打造优质内容的时间,同时也是逐渐探索和市场更深度结合的契机。

虚实之境

VRPinea曾在2016年9月13日对虚实之境进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:虚实之境:探寻VR游戏的新发展、新思路

虚实之境是一家苏州本地的VR创业公司,创始团队无一不是具有十多年游戏行业经验的“资深人士”。

虚实之境的第一款VR游戏是结合蛋椅开发的《求生之路》,这是一款末日题材僵尸游戏,游戏中包含了驾驶射击、直升机等多种元素。这款游戏也是专门为VR体验馆行业领导品牌“幻影星空“打造,游戏的沉浸感让人印象深刻。

虚实之境研发的第二款VR游戏产品是《热血守岛》,并且是第一款在国内平台上需要付费下载的VR游戏,目前也已上架大朋VR一体机平台。

据悉,《热血守岛》是一款由Unity3D引擎开发的定点射击、塔防类的轻量级VR游戏。游戏以抢滩登陆为主题,真实的模拟了战争情景,该游戏最大的特点是“小而精”。

游戏之外,虚实之境还将园林文化等中国传统文化与VR相结合,以VR的形式给远程用户带来更沉浸式的体验。目前,虚实之境已制作出一款互动性极强且又颇具美感的VR体验——《园林》VR。

VRPinea针对虚实之境设立了三个回访问题,让我们一起来看看虚实之境这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。

Q:已经上架大朋内容平台的《热血守岛》,目前情况如何?除了《热血守岛》,虚实之境还涉及了哪些VR相关业务,各业务目前发展情况如何?如VR园林?

A:据大朋内部人员给我们反馈,《热血守岛》是游戏类TOP 10,玩家反响都不错。我们12月已上线了一个全新的版本,更换了大朋新的SDK,优化了游戏的卡顿问题,提升了游戏体验感受。

除了游戏这一块,我们主要是接洽TO B业务,包括多个体验馆、园林、景点、旅行社业务。甲方对我们往文创这一块发展的理念还是颇为认同的,只不过落地还需要一定的时间。

Q:对于接下来的2017年,虚实之境有何计划或者说打算?

A:2017年我们依然是坚定走TO B路线,以文创为主题打磨产品,并且会花大力气去研发各种与文创主题相关的互动玩法,树立我们的品牌形象。

Q:2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,虚实之境有何想法或者说心路历程和大家分享?

A:VR这一年可谓大起大落,然而我们仍然认为VR有其不可或缺的重要存在意义,寒冬不好过,但过了就是春天了,希望大家都能积极提升自己,熬到那一天。

VRPinea独家观点

不积跬步,无以至千里;坚持于初心,方能得始终。满足“刚需”的同时,也注重“寓教于乐”。黑桃银月始终初心,欲为VR行业增添一抹新色。

游走于虚实之间的VR魅力,畅游在园林之中的独特体验。在游戏制作方面游刃有余,不断进行优化,只为给玩家带来更好的游戏体验。

随着VR硬件的不断升级与更新,当前的VR硬件已能满足绝大多数玩家的需求。于此同时,玩家对于VR内容的要求也越来越高,如何打造使玩家满意的VR内容,就交给CP厂商去头疼吧!黑桃银月和虚实之境,这两家VR内容厂商明年会给我们带来何等惊喜,且拭目以待。

明天我们将为君奉上思熊科技的回访对话,欲知详情,请持续关注VRPinea。

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原始发表:2017-01-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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