VRPinea欲在丙申猴年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,顺便摸一摸今年的底,探一探明年的风。
本次厂商年终回访报告共罗列了十一家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视等领域,每天两家,为时六天,本文的回访厂商为平行宇宙(雪炭)及影创科技。
考虑到临近年尾,各大VR厂商事务繁多,故VRPinea只设立了三个问题,采用问答的方式,将回访对话悉数奉上,以飨读者,简单粗暴之余又表短小精悍之意。
平行宇宙(雪炭)
VRPinea曾对平行宇宙(雪炭)进行过两次厂商专访,分别为:2016年8月8日的雪炭STGMR:造出一款不输于Jaunt ONE和NOKIA OZO的VR摄像机,以及2016年12月14日的全国巡回后,且听平行宇宙创始人韩冰谈VR+行业的一些热现象及冷思考。
猛禽3D直播VR摄影机
平行宇宙(雪炭)是一家从VR影视发展到VR全行业的解决方案厂商。其于2015年开始自主研发了猛蚁和猛禽3D直播VR摄影机,并在2016年背靠新华网股份,先后参与设计或筹建了:新华互联网小镇;解放军报西沙纪实;重庆渝北VR创新研究院;自建中关村软件园尚东VR生态;成为工信部VR产业联盟成员;取得阿狸和罗小黑等动漫IP的VR开发运营授权。
平行宇宙是雪炭STGMR在2016年创立的新品牌。其曾在2016年10月进行了平行宇宙全国巡回VR体验活动,深入线下,观察最真实的VR线下落地情况。实践出真知,一路的走访观察,使得平行宇宙(雪炭)对于线下VR有着其独特的见解与看法,由此提出了全新的解决方案。
VRPinea针对平行宇宙(雪炭)设立了三个回访问题,让我们一起来看看平行宇宙(雪炭)这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。
Q:作为一家从VR影视发展到VR全行业的解决方案厂商,平行宇宙(雪炭)截止目前共涉及了多少VR相关业务?各业务目前发展情况如何?
A:从2016年开始,我们先后开发了VR影视领域的摄影机、联合制片和在线版权宣发,VR商用体验馆、多人大范围需要的可穿戴电脑、机械外骨骼、陆海空集装箱体验馆、VR滑雪机等等,注册并推出了全新的解决方案品牌:平行宇宙。
虽然各类产品都填补了市场空白或者领先于行业,但由于市场容量非常有限,所以营收情况并不理想。而针对各行业的定制化开发,由于坚持不打价格战,所以在谈的大型项目较多,都在推进落实的阶段。
Q:对于接下来的2017年,平行宇宙(雪炭)有何计划和打算?
A:借助2016年全国巡回期间累积的大量经验,我们重新梳理了产品线,从以往的VR+行业,调整到VR+场景,分别对应电影院、动漫城、游乐园和电竞馆。其中已经启动的是VR影院软硬件的设计开发和VR内容联合制片,动漫IP方面取得了哆啦A梦、阿狸和罗小黑等形象的VR衍生品授权。
网络参考渲染图
Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,平行宇宙(雪炭)有何想法或者说心路历程和大家分享?
A:从第一次接触苹果QT的VR版播放器,制作全景漫游场景到今天,差不多有十二年了。VR从虚拟仿真,发展到今天的虚拟现实。去年更是被各方利益裹挟着,一跃站上风口。
在所有从业者集体过山车的时候,我们庆幸自己没有拿到投资,尤其是没有被那些快进快出的基金经理们相中。才有了我们十人不到的小团队,自力更生,节衣缩食又效率奇高的发展经历。更要感恩的是,我们的两位资源和机构合伙人,以及将未来小镇策划等工作委以我们的新华股份的信任。
影创科技
VRPinea曾在2016年9月14日对影创科技进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:影创科技:入驻微软加速器背后的我们,是这样的。
影创科技是一家专业从事AR眼镜整体软硬件开发初创公司,其员工分别来自于国内外从事光学、智能硬件、系统软件及图像开发的顶级公司,产品涵盖AR眼镜、单目AR眼镜、手机厂商定制化VR头显及AR+VR一体式头显。
影创科技团队自2014年组建后,一直致力于AR硬件和内容平台的开发。2015年底,影创科技研发出的双目智能AR眼镜原型机,引起业界的广泛关注。
2016年七月初,影创科技在北京国际会议中心召开2016夏季新品发布会,会上连发四款差异化AR/VR新品,分别为影创Air、Halo、Nano、Air VR。
2016年8月1日,影创科技从1200家创业公司中脱颖而出,成为2016年度唯一入驻微软加速器的AR公司。
2016年9月,影创科技在2016 世界AR博览会亚洲站上荣获2016世界AR博览会最佳硬件大奖。
VRPinea针对影创科技设立了三个回访问题,让我们一起来看看影创科技这一年下来的成果和积淀,以及其来年的计划和打算。
Q:影创科技的各AR/VR硬件发展情况如何,如影创Air、影创Nano、影创Halo、Air VR及Halomini等?
A:我们的Halomini已经正式量产并发货,目前的销售状况和客户反映良好,其他产品的技术研发和迭代也在稳步进行。
Q:对于接下来的2017年,影创科技有何计划或者说打算?
A:2017年,我们会举办开发者大会,对开发者进行分类规划,引发开发者思路拓展,还会举办黑客马拉松等活动。
Q:被称为“元年”的2016年即将接近尾声,回顾过去的这一年,影创科技有何想法或者说心路历程和大家分享?
A:其实早在2015年就有人提出VR元年的概念,甚至到2017、2018年还有可能被称作VR元年。就2016年而言,影创科技取得了很多成绩,实现了智能AR眼镜的量产。
AR硬件是影创科技早在成立之初就看准的方向。我们将继续致力于AR软硬件平台的开发,我们相信,AR终会取代手机成为未来移动智能设备的基本形态,凭借我们的核心技术实力,一定会跨过行业的低谷期,成为杀出重围引领行业的一匹黑马。
VRPinea独家观点
作为国内优秀的VR/AR厂商,平行宇宙(雪炭)与影创科技在过去一年中,给我们带来了许多优秀的VR/AR硬件产品。他们在过去一年的努力值得我们所有人的肯定,对于其今后的发展我们也大为看好。明天我们还将为君奉上指挥家VR以及映墨科技的回访对话,欲知详情,请持续关注VRPinea。