微软确认:联想MR头显跳票,改为圣诞节上市
此前联想副总裁Mike Abary曾透露,联想和微软合作的 MR 头显将于今年8月份左右上市。但现在微软确认了联想MR头显跳票的消息,在Unite Europe 2017 大会上微软首席项目经理透露,联想MR头显将在今年圣诞节上市。
VRPinea独家点评:电子行业产品跳票的情况实在是太正常了,跳着跳着就习惯了,不过消费者宁愿跳票也不希望买到不成熟的产品。
Oculus创始人将持续为Revive提供资金支持
近期,Oculus创始人帕尔默·拉奇被爆出在给Revive提供资金支持。据悉,帕尔默·拉奇早在今年三月份就已经离开了Oculus公司。而Revive是一个允许HTC Vive用户玩Oculus Rift平台游戏的软件,与Oculus的封闭生态策略形成鲜明的对比。
VRPinea独家点评:封闭是不能带来进步的,看来VR游戏全平台运行的春天要来临了。
Valve改进Knuckles舒适度,并已面向开发者发货
上周,Valve发布了有关控制器的新细节和开发信息,并已面向开发者发货。据悉,该控制器可以模拟手指感应,允许跟踪每个手指的运动,并且能够显著提升手感。不过,目前Knuckles控制器消费版的发售时间Valve 还没有公布。
VRPinea独家点评:每一项VR技术的进步都让人振奋不已!
跨平台开发部署,Unity XR Toolkit将于年底前发行
日前,Unity的Sarah Stumbo在Unite Europe 2017大会上透露说,公司将在今年年底前正式上线XR Foundation Toolkit开发者工具。该工具将极大提高VR开发效率,并兼容Oculus、Vive、微软MR等一系列VR头显,通过为开发者提供跨平台开发控件,允许开发者将VR体验快速部署到所有VR平台。
VRPinea独家点评:工欲善其事必先利其器。
游戏设计师用苹果ARKit打造《我的世界》
近日,游戏设计师Matthew Hallberg在Youtube上传了一个视频,演示了他用Unity和ARKit 的框架,在AR中渲染了《我的世界》。这样就不需要玩家从零开始建造家园,而是可以直接利用身边已存在的真实世界。目前游戏在开发中,AR版的《我的世界》还没有面向消费者。
VRPinea独家点评:AR版我的世界,虚拟投射到现实,听起来就相当有趣!