上周五,由VRPinea协办的“江苏首届VR/AR产业大会”在常州香格里拉大酒店成功召开。此处为大会传送门:江苏首届VR/AR产业大会圆满落幕。而在本次大会的圆桌对话环节,嘉宾们就VR+智能制造、VR+新媒体发展、VR+数字娱乐、VR+新零售四个互动议题展开了相当精彩的探讨和互动。
VR+智能制造
出席第一场对话的嘉宾有:江苏中科院智能科学技术应用研究院常务副院长马炘,睿悦信息副总经理贾涛,小派科技联合创始人唐剑虹,苏州火星视觉创意设计创始人池优波,纳恩博(常州)公司总经理沈涛,钱璟康复器材总经理樊天润。
对话围绕“VR+智能制造”展开,当被问到VR硬件和VR内容之间的关系时,唐剑虹表示:“这是个好问题,如果把VR硬件看作是‘肉体’,那么VR内容就相当于‘灵魂’,人是为灵魂而活,但需要借助肉体来实现。也就是说,VR硬件是为VR内容的发展做铺垫的基础”。
而在自由讨论环节,各位嘉宾就“在工业4.0的概念下,AI相结合的VR/AR,将为智能制造带来哪些新机遇?”展开了讨论。沈涛表示:“产品从研发到量产的过程中,理论和实践的结合不够,VR/AR的出现为模拟实验提供了机会,减少了产品研发过程中的损失”。
VR+新媒体发展
参与第二场对话的嘉宾包括:中国传播学会副理事长、中国科技大学教授、科技传播系主任周荣庭,新华报业传媒集团融创区项目规划中心副总监戴军农,新加坡Hiverlab创始人蒋书弢,米多娱乐CEO李朕,三艾网络CEO顾蓓。
周荣庭
这场圆桌对话的主题为:“VR+新媒体发展”。面对这个问题,周荣庭教授表示:“VR/AR的商业模式、管理模式和营销模式与传统模式不同,这就导致新闻传播规律或许会根据目前的形式有所改变。就新媒体发展而言,VR/AR或许会对语言构建产生颠覆性的变化”。
在自由讨论中,嘉宾们就“VR作为新兴媒介形式,今后会怎样改变人们观看世界和获取信息的习惯和方式?”发表自己的见解,其中,李朕提到:“我曾经看过一本讲动画制作的书,书中讲到,制作动画就好比上帝创造世界。但我觉得,未来在VR/AR的世界里,每一个人都是上帝,每一个人都在用自己的行为和方式创造各种各样的未来”。
VR+数字娱乐
第三场对话主题为:“VR+数字娱乐”,到场嘉宾有:全球移动游戏联盟(GMGC)秘书长宋炜,中关村数字媒体产业联盟常务副理事长、VR工场创始人王斌,杭州沃德虚拟现实院线投资管理有限公司CEO黄江安,常奥电子竞技创始人陶婷婷,7663 VR竞技平台联合创始人兼CEO曾畇斐。
在被问到:“VR的到来,会为中国数字娱乐行业带来哪些变革?”时,宋炜的回答是:“我认为VR如果想要变现的话,在数字娱乐领域是最容易实现的。从游戏角度来讲,游戏的内容借助VR的形式,能为玩家提供多样化的体验方式。此外,今天的大会能够更好的促进产业之间的交流和合作,推出更好的作品,为中国的互联网群体带来更多的VR体验”。
“从VR游戏包括其他游戏的发展史来看,一开始硬件设备的成本都比较高,VR游戏也是如此,由于设备过于昂贵,很多人只能去线下体验店体验。在VR中,竞技领域是最容易让玩家沉迷其中的,这里的‘沉迷’并不是贬义词,更多的是指让更多人解除到VR”,7663 VR平台CEO曾畇斐这样说道。
VR+新零售
最后一场对话以“VR+新零售”为讨论议题,出席对话的嘉宾有:南京电子商务协会副秘书长周乾,狄拍科技创始人李翔,insta360副总裁张健,焦点方寸总经理郝建华,江苏广电好享购物节目部总监关亮。
周乾
当对话谈论到“VR购物为何还未像VR游戏一样普及的原因”时,周乾秘书长解释道:“传统购物就像在家吃饭,能解决温饱问题,而VR购物更像吃西餐,需要刀叉齐备。同时,在许多消费者的认知里VR购物不是刚需。此外,设备的普及也是很重要的问题”。
而狄拍科技创始人李翔就“VR购物的技术难点何在?”发表了自己的看法,他认为:“目前,商品的虚拟化和建模效率太慢成为了一大瓶颈,举例来说,一个成熟的VR购物商城,将有成百上千的商品等待被建模”。
问大咖心得,问技术前沿,问运营干货,这四场汇集了VR相关技术带头人和业内一线企业领导的圆桌对话,不仅为我们带了业内最前沿的声音,也让我们看到了VRPinea总编辑缪老板的主持才能!(你懂的!)