2017年年度游戏开发者大会(GDC)将于2月27日- 3月3日,在美国旧金山隆重举行。大会同期还将举办虚拟现实开发者大会(VRDC),届时,来自视频游戏行业的专业人士汇聚在一起,共同讨论游戏开发的相关事宜。
这些会议不仅主题广泛,且会议的主持方大多是一些国际知名公司,如Nvidia、英特尔、ARM、Khronos集团、Oculus、Tobii、谷歌、微软等等。
当然GDC不是只有会议,作为年度游戏日历中最盛大的一场大会,不少开发商和制造商都倾向于在此做大型发布,例如,去年索尼互动娱乐(SIE)就在大会现场公布了PSVR的价格和发布日期。
据悉,在“《工作模拟器(Job Simulator)》游戏回顾:VR设计、技术以及商业经验教训”专题会议中,游戏登陆平台的开发人员将分析其在创作时所遇的挑战,以及与大家共享、传输和维持跨平台VR内容的经验以及产品更新迭代的方式。
不仅如此,团队还将谈及游戏设计、共享内容(YouTube,Twitch等)的设计,原型设计和迭代相关的内容,以及在重大预算限制下如何发行游戏,并且从技术、设计和创建角度谈论开发经验。
“2017 VR市场:数据和见解”这场演讲中,美国市场研究机构EEDAR的分析师Patrick Walker将展示前12个月的消费者VR数据并对多个主要的VR平台进行分析。
会议中将对消费者数据进行分析,将帮助与会者在设计、营销和分发其下一个项目时做出更好的业务决策。无论与会者是独立开发者还是大型发布商的高管,所提供的数据和分析都将是非常有价值的。
在“2 Immersive 4 VR:重塑‘摇滚乐队’”演讲中,Harmonix用其在Rock Band VR上的工作经验表明,由动作游戏引入的沉浸式流动状态实际上会抑制“存在感”;如果玩家特别关注对面向视觉的毫秒级别的游戏挑战的反应,那么玩家如何感受到这一点?
《Rock Band VR》
到目前为止,大多数VR体验都通过避开机械深度来避免这个问题,但Harmonix认为应该还有其他选择。他的这个演讲将提供一个框架,用于评估机械深度和存在感之间的权衡,同与此同时,Harmonix将通过利用其他感觉渠道和体验认知过程来解决VR隐含的张力,重塑经典的摇滚乐队。
《PlayStation VR Worlds》
“不牺牲品质的更高分辨率与《PlayStation VR Worlds》的经验之谈”是一个针对目前最先进的图形技术和VR领先的视觉效果的专场会议。在会议上,与会者将谈论渲染VR对效率和可靠性的溢价。这个演讲将详细介绍《PlayStation VR Worlds》在实施过程中的众多低级和高级优化信息。
此外,还有很多有趣的VR相关议题将在GDC 2017展开。据了解,VRDC将在五天内主办超过50场VR专题会议。
本文由英国VRFocus刊发,属VRPinea编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com