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社区首页 >专栏 >索尼PSVR开局缓慢,2017年它真的准备好了吗?

索尼PSVR开局缓慢,2017年它真的准备好了吗?

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VRPinea
发布2018-05-15 15:38:05
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发布2018-05-15 15:38:05
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索尼的PlayStation VR在2016年10月首次亮相,作为第一款基于游戏主机的VR头显,它的亮相吸引了业内大多数人的注意,而短短几个月,它却已经开始从业界的谈话中逐渐淡出了。

索尼本身对于其VR设备的谈论也不是很多。尽管该公司很高兴其PS4和PS4 Pro设备已经累计销售了超过5000万台,但他们还没有公布PSVR的具体销量。索尼只透露说PS VR的销量是“正常”的,但没有解释这是什么意思。后来,索尼娱乐的CEO Kaz Hirai对媒体回应道:

“我们一直说PS VR的销售将是一个缓慢的开始,不幸的是,我们确实生产了很多单位,但很多仍然积压在一些零售商的库存中,但我认为根据节日期间的销量数据,我们已经很满足于目前的销售情况。我们不希望透露数据的另一个原因是我们不希望数字把产品本身给掩埋掉。”

SuperData Research之前将PS VR的2016年销量预估计从260万修改为75万台,但这仍然超过了Oculus以及HTC,但对于索尼而言,这显然没有什么可夸的。

但是,当我们进入到2017年,除了索尼预测PS VR的开局将十分缓慢之外,很难知道现在发生了什么。 目前几乎没有人在谈论这个系统,也不清楚日后会有怎样的改变。

我们只知道在2017年PS VR即将发布的两款游戏的时间:1月24日是《生化危机7》,3月14日是Ubisoft的《Star Trek Bridge Crew》。另外还有十几款游戏即将推出,但规模都不会超过这两个游戏。在索尼自己的网站上也可以看出,其大部分PS VR游戏几乎都已经推出,在17年推出的只剩几个。

《生化危机7》

《Star Trek Bridge Crew》

现在的问题是这种现状将如何转变?有没有一个游戏能使人们重新把PS VR推向热点?

此外,索尼目前处于非常艰难的位置,因为在推出时,该头显的优势是它很便宜,并且基于PS4的庞大用户基础,所以起初的销量是不用愁的。但是与Oculus以及Vive相比,PS VR的性能或许就有点逊色了。随着时间的推移,PS VR也需要继续推进其迭代产品才能保证不被市场淘汰出局,那么在目前第一代产品还没有正式步入发展轨道的情况下,PS VR 2.0时代会那么快到来吗?或许微软的Kinect是一个例证。

但小编我不认为索尼也将推出一个类似于Kinect的体感外设,至少在今年不会,但我们或许能在今年的E3展上推出一些新的研发成果,当然人们的热情会降低很多。虽然技术本身非常令人兴奋,但是要想让人们买账似乎也没那么容易。

对PS VR最大的担心之一是,如果产品本身在一开始没有大的冲击力。那么索尼可能会在后期慢慢的放弃它。目前还不知道PS VR的未来是什么,或者说所有的消费者VR都还没有发展到足够好的程度,技术是令人兴奋的,但它显然没有被充分地利用起来。

也许索尼已经在酝酿它们的2.0总体规划,又或者今年会有一到两个PS VR的爆款游戏推出。

本文由美国Forbes刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-02-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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