颠覆“情节点”,VR电影real高大上

昨日,IMAX公司宣布其已与广州金逸影视传媒股份有限公司达成了一项协议。协议中包括,IMAX将在上海虹口龙之梦金逸影城开设中国首家试点的IMAX VR体验中心。

其实,随着VR的逐渐普及,VR电影和VR游戏离我们已经并不是那么的遥远。人们可以通过手机和眼镜盒子在家里观看VR电影,也可以在周边的商厦的体验馆里进行VR游戏。VR其本身的特质,保证了其绝对能带给观众及玩家最佳的沉浸式体验。

也许你已经看过不少VR“小电影”,但真正的VR大片可能比你想象的更加高大上。今天,就跟着小编从电影学角度来了解一下VR电影究竟是这样的一种存在。

第三代交互式电影:VR电影

在很早之前,电影就被称为科技与艺术的综合体。作为一种黑科技,早在上个世纪VR就已经投入到了军方设施的开发中,并受到很多科幻迷的强烈期待。事实上,在VR电影真正出现前,电影界已经提出了与其相符的第三代交互式电影概念。

在2005年,电影界开始提出第三代电影的概念。第三代电影把电影划分为三个阶段:黑白默片或者单以胶片拍摄和放映的第一代电影;之后,是数字电影和有声彩色电影并存的时代,即目前电影产业所在的阶段为第二代电影;第三代电影则是以计算机程序为载体的电影时代。

第三代电影旨在将观众从目前线性的叙事模式中解放出来,以参与者的身份进入到剧情发展中去,并与电影产生即时的互动。观众与电影的互动,将把电影情节引向不同的结局,这将大大增强电影的娱乐性。

VR电影所带来的正是这种自由度极强的影视艺术。观影者在戴上头显后,将不再任凭导演、摄像、剪辑随意摆布,他们可以根据自己的选择来转换视角,从各个方向观察场景和人物,并通过互动收获使自己愉悦或懊悔的体验。而这正是相较于传统电影,VR电影的魅力所在!

解构叙事,VR电影颠覆剪辑概念

当前,电影界对于VR电影的叙事仍处于摸索之中。但目前可以确定的是,套用传统电影的叙事方式来进行VR电影的叙事将会让原本坎坷的探索道路更加崎岖。

VR电影作为一种新的艺术形式,其360度全景拍摄的技术要求会让许多刚开始拍摄VR电影的传统电影人大飚脏话。监视器放哪儿?监听耳机放哪儿?麦克风、灯光都放哪儿?导演应该站在哪儿?当把监视器和监听耳机扔掉,麦克风和灯光藏好,导演窝到旮旯角落里的时候,整部VR电影才算可以正式开拍。

  • 叙事

首先,就情节点来说,一部大约90分钟的传统电影大概有两个大的情节点设置,如《黑客帝国》中墨菲斯将药片递给尼奥的时候。由于传统的叙述方式是线性的,观影者虽然会在观看电影的时候,思考主角将作出怎样的选择,但这种思考不会影响影片既定的发展。相反,在VR电影中,观众如果看向红药或蓝药,可能会让故事的情节进行不同的发展。

VR电影中,情节点不再是固定的,并且观众可能不会明显的感受到情节点。导演通过把摄影师的一部分职责交给观众,来给予观众一部分的选择权利。导演需要做的是,猜测观众的行为,并用音效或场面调度来暗示观众,从而让剧情自然发展,观众的体验也更加流畅。

  • 剪辑

传统的剪辑尤其是蒙太奇,是不适合VR电影的。蒙太奇那种打破时空的跳跃感会严重影响观众的沉浸感与其在场景中的方向感。黑场、擦除、叠化这些传统转场方式仍然在VR中适用,但VR显然需要其独有的剪辑方式。

POI 示意图

目前,在剪辑VR影片中,一个叫做POI(兴趣点)的剪辑方法已经被广泛采用。这种剪辑方式会尝试区分一系列全景图像中的一个或多个可能成为潜在兴趣点的区域,然后尽可能多的将这些区域重合起来。

VR影片的导演试图让观众自己来寻找POI,并通过POI把场景从一个转换到下一个。但这种剪辑方法就像解谜游戏,如果观众更在意于情感冲突或者其他信息时,他们身边的POI可能并不会像其设定时的那般吸引人的视线。

界限模糊!VR电影究竟是“电影”还是“游戏”?

VR电影带来的交互式观影是非常新鲜的,人们乐于尝试如何通过不同的选择来改变剧情的走向。从某种角度来说,这跟游戏十分相似。

VR电影和VR游戏都是通过观众及玩家的自发选择来决定之后的剧情。通过选择不同的视角,人们可以以第一人称或“局内人”的视角完全沉浸到故事中,并完成故事中的交互。有学者认为,VR电影更像是电影的“游戏化”。

但VR电影与VR游戏之间仍然存在着“距离感”。作为VR游戏玩家,你一定且必须参与到其中才能够获得完美的体验。VR电影观众虽然可以选择视角和故事走向,但这种选择是出于一种观看和欣赏的目的。你可以近看也可以远看,可以投入地进行选择也可以任由它自行发展。

VR电影再往前发展,其带给观众的交互性可能反而不会更加明显,而是转入暗处。这种选择将在观众的潜意识中进行,观众可能不知道自己到底是否做出了关乎情节点的选择。

当下,电影界普遍认为VR电影比较适合以短片的形式进行播放,这也跟当前VR设备的舒适度和VR电影的拍摄成本高昂有着一定的关系。但VR电影作为一种新电影形式,确实吸引了许多导演试水。

《HELP》

让我们再来谈谈已经被多次提及的电影《HELP》,作为由“速度与激情”系列导演林诣彬执导的动作短片,该片讲述了一个外星人来到地球的故事。其制作之精良,场面之精彩,为VR电影立下了一个技术标杆。虽然传统电影制作者仍然对VR是否会毁掉整个电影故事心存疑问,但国外如斯皮尔伯格、国内如张艺谋都开始对相关的VR影视进行投资。

电影艺术在诞生的时候,就打破了戏剧“三面墙”的原理,将更广大的世界带给了观影者。如今,VR电影将人们与电影所制造的虚拟空间之间的距离拉到极近,赋予了新的观察视角和互动体验。所以,才会有那么多人认为,VR电影将是未来电影发展的方向。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2017-02-16

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