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VR@CJ成功举办,行业大咖共话VR发展

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VRPinea
发布2018-05-15 15:45:38
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发布2018-05-15 15:45:38
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8月18日,由创e空间举办的VR@CJ系列沙龙在创e空间(郭守敬园)成功举办。活动现场,Hypereal、河马文化、奥英VR和微鲸VR等厂商展示了各自的产品。

来自青瞳视觉、小派科技、奥英网络以及蜜蜂网的行业大咖们针对目前的VR行业,分别从硬件、解决方案、游戏发行、线下店以及媒体的角度分享了各自的观点和想法。

VR乐园需要一流的商圈,二流的场地

青瞳视觉专注于红外光学位置追踪系统研发以及交互方案研究。目前VR大空间交互发展在国内外不一样,国内自2016年起就很热,而国外刚刚找到一些商业模式。但在祖厚超看来,目前大家都只是处在1.0阶段,想方设法提供沉浸感来模糊虚拟与现实的边界。

C端市场的缓慢发展,使得很多团队涌入VR+行业的B端市场。然而有些专注于某一行业领域的团队,比如医疗和教育,它们有更多的积累和竞争力。因此青瞳视觉选择了VR乐园作为探索方向。

祖厚超认为,未来VR乐园的需要加入更多多人互动的内容,同时加入更多物理碰撞。现在人力成本和维护成本过高,软硬件未来需要实现一键启动、快速修复,同时加强稳定性。在选址方面,祖厚超表示需要引流,但对场地要求没有那么高。可以总结为,一流的商圈,二流的场地。

遵循人们的消费习惯来逐步打开市场

“遵循人们的消费习惯,理性看待VR行业发展”小派科技赵柯从技术的角度进行了分析,目前VR硬件还存在的不足之处。“很多人都说VR将成为新的计算平台,但目前我们实际在用手机的硬件造VR,更多起到了取代显示屏的作用,真正成为计算平台还需要很长时间。”

据介绍,去年小派科技硬件销量在国内名列前茅,在分辨率技术上领先。但由于团队技术成员较多,并不注重品牌打造,未来小派科技会在品牌大早上下更多功夫。

在赵柯看来,通过结合(VR+行业)的方式,能够逐步来打开消费者市场。“PC的发展、手机的发展都是很好借鉴,我们要脚踏实地,等待市场爆发”。

多人组队PK内容复购率更高

专注于服务CP,帮助发行的奥英网络在沙龙上分享了《牧场星球》线下运营情况。从发布会到15家店内测,在到200家体验店合作公测,目前该游戏一天启动次数近百。奥英网络陈晓琴还分享了关于游戏优化的一些思考,线下运行环境不能过高、体力消耗需要减小同时加入AI能够让单人进行游戏对抗。

“游戏还是要简单上手,因为线下店指导人力成本消耗太大”陈晓琴认为,“多人组队PK复购率会高一些,所以我们会看到越来越多体验店都成为大家团建的场所。此外带有主题性质的VR体验馆效果会更好一些,日本和中国台湾一些体验店就是走这个路子。”

为了更好服务CP,奥英会从国外引进IP,与国内CP定制化内容进行合作。

现阶段玩家更青睐简单强烈的类街机体验

沙龙最后,蜜蜂网负责人刘云从媒体角度谈了从CJ看到VR行业一些情况,以及对于steam VR 7月份的观察总结。目前国内头显硬件已经逐步赶上三大头显的第一代设备体验,而行业在2.0硬件出现前,会保持缓步上升。“我们需要保持稳定的脚步,坚持到行业爆发”。

在蜜蜂网看来,B端并不适用于所有团队。在医疗、教育、旅游等专业领域,那些有积累和资源的深耕团队更有竞争力。通过对Steam VR研究,蜜蜂网发现,简单粗暴、类街机的体验,是目前游戏玩家所喜爱的。与此同时,部分团队开始了第三人称视角的VR游戏尝试和探索,在玩家游戏时间上有所突破。

活动最后,张江文控的相关负责人表示,创e空间(郭守敬园)于年底还将推出近6000平方的空间产品支持VR产业集聚,高达千万的资金扶持,将通过业态调整逐步打造更具规模的文化创意园区。

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原始发表:2017-08-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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