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社区首页 >专栏 >JAEPO 2017: VR与街机相见恨晚

JAEPO 2017: VR与街机相见恨晚

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VRPinea
发布2018-05-15 15:49:19
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发布2018-05-15 15:49:19
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在日本的街机游戏领域,开发商们早已开始了对新技术——虚拟现实(VR)的实验。而日前在日本东京召开的JAEPO 2017表明,这个实验阶段已经结束,因为街机游戏现在已经正式接纳了VR。

目前,与VR相关的街机游戏领域中最大的玩家是万代南梦宫(Bandai Namco),其在去年已经于东京建立了一家VR体验中心(VR Zone)。该设施不仅可以让人体验VR,还可以研究各种各样的应用,从而获取用户的喜好资料,帮助万代找到VR未来发展的方向。我们在不久的将来或许能够看到其VR体验馆的进一步扩张。

游戏体验店适合使用VR的原因在于,这些店铺能够承担得起定制VR设备的费用。目前大多数VR游戏还只是基于传统游戏,并把传统游戏改编成VR模式,让用户戴着VR头显使用。

游戏内容将关乎到玩家需要做什么,这显然与输入端外设有着紧密的联系。从万代南梦宫到Koei Tecmo新推出的VR Sense外设,街机运营商似乎对于客户喜欢什么样的游戏非常感兴趣。

虽然大家都十分清楚,VR短期内不会取代传统游戏,但从长远角度来看它似乎有很大的潜力。毕竟,除了投资者的炒作泡沫,VR在其业务回报方面的现实目前仍然非常严峻。

除了VR游戏增长的趋势,Konami(科乐美)在《Bomberman(炸弹人)》系列游戏的基础上开发了《炸弹人女孩(Bombergirl)》游戏。随着《Super Bomberman R(超级炸弹人R)》即将登陆任天堂 Switch,Konami似乎正酝酿着将这一系列游戏重新发扬光大。

Capcom(卡普空)的新版《进击的巨人(Attackon Titan Team Battle)》看起来也十分不错。游戏在输入端准确地重现了动漫中的3D机动战车,虽然在操作方面似乎有点复杂,但游戏提供的多玩家模式非常有趣。

总的来说,今年的JAEPO展会内容十分坚实,展会现场也似乎比去年更加繁忙。很明显,现在日本的街机游戏体验店表现良好,而VR技术也为街机游戏体验店注入了新鲜血液,二者在未来或将能碰擦出更大的火花。

本文由美国Forbes刊发,属VRPinea编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-02-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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