敲黑板,第74届威尼斯电影节将于今晚开幕啦,亚太单元将在上海开设主场。早在7月31日,小编就曾对VR竞赛片单元的官方入围名单进行过介绍(详情请戳:威尼斯国际电影节五部华语VR影片入围,谁将脱颖而出?)。
继上一届威尼斯电影节和今年的戛纳电影节榜上无名后,华语片终于没有再度缺席。在此次威尼斯国际电影节上,多部华语片入围,女导演文晏执导的《嘉年华》更是将代表中国在主竞赛单元角逐金狮奖。
作为中国电影作品的一次大爆发,让小编带着你来回顾一下威尼斯国际电影节以及此次入围的4+部VR电影吧。
威尼斯国际电影节回顾
威尼斯国际电影节创办于1932年,作为历史上最悠久的电影节,号称是“国际电影节之父”。它会在每年的8月至9月于意大利威尼斯的利多岛所举办。不仅如此,它还和法国的戛纳国际电影节以及德国的柏林国际电影节并称世界三大国际电影节,最高奖项为金狮奖。而金狮奖只颁发给最佳电影长片,大多数年份仅一部优秀影片可获此殊荣,但有的年份这一大奖由两部影片共享。该奖项自1949年设立以来,大多数奖杯都被欧洲男性导演捧走。
有别于其他国际电影节,威尼斯电影节也保有属于自己的独特传统。而这一独特传统的关键词就是“创新”。在聚焦各国电影实验者的情况下,主办方和评委们会鼓励导演们去拍摄形式新颖、手法独特的影片,哪怕电影中存在一些缺陷,但只要“创新”特征突出,都有望被该电影节所接纳。本着“电影为严肃的艺术服务”的宗旨,威尼斯国际电影节每年都会提出不同的口号,但其评判标准却十分纯粹,就是“艺术性”。
威尼斯国际电影节征集影片包括故事片、短片、纪录片、意大利影片,以及国际影片。但此次电影节的高潮并不来自传统电影,而是今年首设的VR竞赛单元。在该次的VR竞赛单元中,共有四部VR影片入围,分别是Sandma Studios的《自游》、Pinta Studios的《拾梦老人》、上海魏唐影视的《窗》,以及蔡明亮与HTC、Jaunt合作的《家在兰若寺》。
VR影片《家在兰若寺》:“没有故事,只有造‘形’”
作为几部VR电影中唯一一部真人实拍影片,《家在兰若寺》在HTC和Jaunt的资本助力下,以其1000多万的投资成本和超过50分钟的时长,堪称华语VR电影之最。作为首部冲击国际类电影赛事的华语VR电影之一,这部影片将与全球最顶尖入围作品一同角逐最佳VR(Best VR)以及最佳VR叙事大奖(Best VR Story)。
《家在兰若寺》讲述了李康生饰演的小康在山中养病,他的亡母(陆弈静饰)来为他做饭,但他吃不到。他的邻居是一名女鬼(陈湘琪饰),也走不进他的生活。他唯一倾诉的对象是一条鱼精(尹馨饰),在这种情况下,人和鱼之间发展出一段魔幻爱恋的故事。
据了解,该部影片片长60分钟,不仅使用了享誉全球的VR摄录一体机Jaunt ONE拍摄,并利用Jaunt Cloud Services系统进行了云端渲染的后期处理。Jaunt ONE摄录机以它优秀的暗部细节还原能力著称,这个优势恰恰能帮助导演打造出故事中完美的意境感。
Jaunt中国首席执行官方淦先生曾表示,“《家在兰若寺》是Jaunt中国首部参与制作的VR项目。这次能和蔡导、HTC合作并得到威尼斯国际电影节组委会的认可是我们的荣幸。VR作品是创意,艺术与科技的融合,我们的梦想就是能和像蔡导一样杰出的艺术家一起创造出更多优秀的作品。”
而HTC VR内容中心副总经理刘思铭也就这一次合作发表了看法。他说道,“HTC跨足内容制作,蔡明亮跨界VR科技!这两个首次冒险,加上Jaunt顶级的摄影设备,创造了全球第一位华人导演电影级别的《家在兰若寺》VR电影,更入围了威尼斯影展,让全世界见证华人影视创意加上顶尖科技的爆发力!这是HTC的一小步,但期待是华人科技文创迈向世界的一大步。”
VR影片《窗》:VR电影的灵魂在于剧情
VR影片《窗》的主创之一邵晴在接触到VR这一新兴领域后,他认为VR技术正适合用来制作短小而独立的影片。
这部影片讲述了苏醒后的小男孩在梦幻奇境中遨游的故事。他经过狭长的甬道,目睹巨大的鲸鱼,置身壮观的图书馆,直到抵达一片静谧旷野。然后画面逐渐淡出,原来小男孩只是一个画中人物,而创造这幅画作的是一个双腿残疾的小女孩。她坐在轮椅上,头戴VR设备,靠画笔和科技的力量翱翔在窗外世界。
整部作品采用了真人绿背实拍与CG相结合的技术,观众可以佩戴Oculus或HTC Vive等VR头显观影。但是此次参与威尼斯电影节评选的作品,暂时只是一部360°作品,时长大约6分多钟,可以算是完整故事的demo版本。
“已经入围已经非常荣幸,但我的目光已经投放到下一阶段了。”邵晴进一步解释道,“我们还有更多的故事要讲。”
VR电影《自游》:一个庞大世界观的开端
《自游》作为一部科幻作品,是 Sandman Studios 的第一部 VR 作品,时长 7 分半,并搭配英文对白。这部作品首次尝试VR长镜头移动叙事的表现手法,以其难度的超高带领观众进入电影角色,从而深入体验异星球上的历险感。
事实上,这种表现方法在国内外非常罕见,因为一镜到底的表达方式会大幅增加动作设计的工作量和调试难度。但在移动速度和行进线路设计中,《自游》巧妙地拿捏住了角色调度的节奏,以此来引导观众视觉。不仅完美地避开了VR移动中的眩晕感,还增加了观影过程中的紧张气氛。
除了动作设计之外,Sandman Studios还通过与环境变化相契合的切镜方法,并结合音效效果,让观众自然地从旁观者视角代入到主角身份,感受“异乡”的孤独。这种大胆的切镜尝试与观众角色转换,在 VR 内容叙事领域都是独创。
VR动画《拾梦老人》:“梦想是最值得珍惜的东西”
《拾梦老人》讲述了主人公(捡垃圾的老头)和他乐观积极的小狗,在巨大的垃圾场中,日复一日捡拾人们丢弃的梦想的故事。尽管《拾梦老人》画风走了“国际范儿”,但片中不乏许多中国观众熟悉的元素,整个影片历时12分钟。
影片制作方Pinta Studios成立于2016年,而《拾梦老人》是Pinta Studios的第一部VR动画作品。从开始制作到最终完成,一共用了半年多时间。而该部动画的导演米粒还曾参与拍摄过《大圣归来》、《小门神》、《魁拔》等在中国市场炙手可热的动画电影。
据Pinta Studios团队负责人雷峥蒙介绍,《拾梦老人》的预告片是使用Unity引擎实时渲染生成的。在使用Unity引擎的过程中,为了保障灯光对小狗耳朵的灯光半透明穿透效果,让小狗在灯光下的视觉变现更加自然,他们在引擎中重写Shader(着色器),实现了只会在动画电影级别中才会使用的次表面反射材质——3S材质 Shader,使得视觉更加的真实可信。
早在5月份的时候,《拾梦老人》30秒的先导预告片一经上线,就于当晚达到了10万加的点击率,且业界好评如潮。上线所带来的影响力超过了Pinta Studios,投资人也纷纷向这个成立还不到一年的工作室抛出橄榄枝,雷峥蒙笑称:“被投资人给围攻了”。
目前,VR影视接连亮相各大国际电影节,不仅给观众们带来了独特的视听盛宴,也表现出大家对于VR影视及其内容的重视。让我们共同期待这4+部VR华语电影在威尼斯国际电影节上的精彩表现,而VRPinea也将对此持续关注,并在第一时间作出相应的报道。