那么问题来了,这些VR手柄哪款最顺手?

前日,国外知名资讯网站主编Roland Quandt爆料,下个月三星将会公布兼容Galaxy S8/S8 Plus的新型Gear VR。本次更新依然只是在原有版本上做细节和功能的微调,但更新的Gear VR可能会配备一个单手手柄。

小霸王游戏机手柄

从“小霸王”开始,对于主机玩家来说,手柄已经成为了游戏的一部分。按键、摇杆、震动感,一款好的手柄无疑能提供给玩家绝佳的游戏体验。当游戏逐渐进入VR领域,一款好的手柄对体验游戏内容来说仍然十分重要。

Nod Backspin手柄

当下,手柄外设似乎已经成为VR设备不可或缺的输入设备。VR手柄允许摄像机对玩家手部进行追踪,从而让玩家感受到近乎真实的体验。众多厂商正纷纷推出自己的VR手柄,但究竟哪款手柄能给玩家最佳的沉浸感呢,今天小编就来盘点一下那些年我们惊叹过的手柄。

HTC Vive控制器:

误差毫米级的激光定位技术

HTC Vive Controller

HTC Vive控制器的顶端采取了空心圆环设计,表面则布满了用于定位的凹孔。玩家在紧握该控制器的时候,拇指方向具有一个可触控的原型按钮,食指则能扣动扳机。在满电情况下,该设备可独立运作4个小时。

HTC Vive Controller

HTC Vive引入的灯塔技术将通过房间对角的两个基站发射器,不断地对房间内部进行垂直和横向的激光扫描。通过扫描控制器的光敏传感器,灯塔能够计算重建一个手柄的三维模型,从而完成对玩家手部的追踪。

HTC Vive Controller

激光定位技术不仅避免了普通追踪所头疼的物体遮挡问题,还能将定位缩小到亚毫米级别。但对于玩家来说,一直举着Vive控制器将会给手臂带来很大的负担。

Oculus Touch:

跳票许久的行业标杆

Oculus Touch

Oculus Touch在跳票许久后,终于于去年十二月开始售卖。Touch采用了类似手环的设计,并允许摄像机对用户的手部进行追踪。手环的设计将有利于用户进行抓握,如果用户展开手掌,手环仍然可以保持原状。

Oculus Touch

Touch的技术是多模式传感融合与手势识别的结合,其同时使用惯性传感器和光学跟踪系统来实现对手腕的追踪。手柄内置的传感器阵列还将跟踪识别手指的自然社交动作,如抓取、挥舞、点赞等。

Oculus Touch

比起Vive,Touch的环状设计更加符合人体工程学的理论。它能让玩家感觉手柄仿佛成为了自己身体的延伸,手指的位置都是那么的恰到好处。但Touch虽然能够追踪手的抓握,但只能识别“手掌张开”和“手掌握紧”两种状态。据悉,Oculus目前正在打造一款将玩家的双手带入虚拟世界的VR手套。

PS MOVE:

惧怕强烈光的手柄

PS Move

PS Move于2010年9月推出,属于PS 3时代的产物。PS Move手柄需要与PSEYE摄像头配合使用,由摄像头来通过手柄顶部的发光圆球确定其在三维空间中的位置。游戏开发者可以根据游戏进行过程中的环境和情况,来改变发光球的色彩。

PS Move

此外,PS Move手柄内部有一个三轴陀螺仪,一个三轴加速以及一个地球磁场感应器。通过将惯性稳定器和光学追踪相结合,该手柄能较为完美地将MOVE手柄的任何操作细节1:1地还原到游戏中。

PSVR Aim手柄

但由于PS Move是使用光学技术来进行追踪定位,在极强的光线下,其定位技术将发生混乱。当有强烈日光直射时,Play Station主机将无法识别Move,也不能进行任何调试。去年10月,PSVR发布了PSVR Aim手柄,给予玩家更真实的射击游戏体验,但其大致原理与Move并无区别。

三星Gear VR:

官方版蓝牙无线手柄

SteelSeries Free手柄

Gear VR刚开始的官方套装里并没有包含蓝牙游戏手柄,而是在其机身右侧搭载了一块触控板。用户通过触击和滑屏来完成设计和操作。但对于患有手柄依赖症的游戏玩家来说,还是得自己买一个支持Gear VR的蓝牙无线手柄。

Gear VR 单手手柄

早在去年六月,就有传言声称Gear VR打算制作一款游戏手柄的外设。根据Roland Quandt的消息,最近一次GearVR的版本更新将会配备一款官方的单手手柄。该手柄的盖板将会是一个独立的蓝牙控制器,并提供多个按键与摇杆。

三星Rink手柄

去年CES参展的三星Rink十分糟糕,着实让玩家对三星能否制作成功的手柄持怀疑态度。Gear VR这次推出的单手手柄似乎只是基于蓝牙手柄的前提下适配Gear VR,而并没有涉及任何的手部追踪。

Exiii Exos:

反馈阻力的外骨骼VR手套

外骨骼VR手套EXOS

日前,日本的Exiii公司开发了一款叫做EXOS的支持触觉反馈的VR手套。EXOS手套采用力反馈来实现VR环境内的物理感知,让玩家更加真实地感受到虚拟物体。

外骨骼VR手套EXOS

EXOS手套采用了机械外骨骼设计,这种设计能够有效的避免用户体验时因手套松动而丧失沉浸感,并且将手指的弯曲度和力度准确的传达给电脑。该外设通过电机模拟出用户触碰到虚拟对象的感觉时产生的阻力,从而为用户带来VR触觉反馈。

外骨骼VR手套EXOS

目前,EXOS仍处于比较初期的阶段,除了拇指被隔离出来,其他的四个手指共用同一个触觉系统。该手套的设计看起来像是限制了各手指的自由活动,但其实并不影响基本的手部动作。

Leap Motion:

给你的手指分配ID

Leap Motion

Leap Motion是体感控制器制造公司Leap于2013年发布的体感控制器。该设备通过Leap传感器根据两个摄像头从不同角度步骤的画面,重建出手掌在真实世界的3D运动信息。

Leap Motion

在使用过程中,Leap Motion会定期发送关于手的运动信息,包括手掌、手指和工具。这样,当设备检测到手、手指、工具或者是手势的话,设备会赋予其一个唯一的ID号码作为标记。只要不出设备的可视区域,这个ID号就会一直不变。

Leap Motion

开发者可以依据全局的信息、运动变换、手掌等信息数据的变换,来进行游戏和程序的制作。今年年初,Leap Motion还展示了其在虚拟现实中的Orion手部跟踪技术,这将有利于该技术在VR游戏中的运用。

任天堂Power Glove

在1989年,任天堂就推出了第一款虚拟现实的外设,Power Glove。虽然该设备因为各种原因逐渐被市场淘汰,但人们对人机交互的期盼却愈演愈烈。作为主机时代的产物,手柄的使用理所当然的被看做是游戏必备。

有专家指出,手柄的存在意味着人的双手无法被解放出来。终有一天,手柄毕将被体感所淘汰。所有虚拟现实的玩家都热切地期待着,有一天外设会更轻、更小、更便捷,直到我们只要按下一个开关,就能够踏足虚拟世界。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2017-02-21

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