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满怀期待的更新了iOS 11,但我感觉自己玩了个假AR!

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VRPinea
发布2018-05-15 16:29:13
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发布2018-05-15 16:29:13
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北京时间9月20日凌晨一点,iOS 11正式向用户推送推送,而第一时间更新了系统的小编发现,除了UI界面的明显变化(似乎更丑了?),更加引人注意的就是AR功能了。系统已达iOS 11的果粉,可以在App Store上下载大量的AR游戏。而这些具有AR功能的 App 究竟可玩度和好感度几何?而ARKit是否真能如苹果CEO 蒂姆·库克所说的那样,能帮助iOS成为世界最大的AR平台?

更新iOS 11后的iPhone 6s/6s plus及以后,都能用上AR

相比较去年大火的VR来说,AR不需要佩戴很重的设备,眩晕感也不是很强,同时也解决了VR无法长时间佩戴和体验的痛点。或是因此,今年的AR格外火热,大家都把眼光放在了AR上。如今年5月,苹果宣布推出开发者平台ARKit。

ARKit是苹果一系列软件开发工具的名称,支持Unity、Unreal和SceneKit,能提供工作追踪,允许开发者为iOS设备开发AR相关的游戏和应用。虽然当前大多数的普通消费者还不会真正使用ARKit,但iOS 11发布后,硬件允许(如拥有iPhone 6s/6s plus及以后设备)的情况下,大家都会选择升级系统,尝鲜AR应用。

根据美国财经媒体CNBC报道,在iOS 11正式版更新之前,蒂姆·库克就在《早安美国》节目中讨论了iOS 11的AR功能和ARKit,并表示:“iOS 11的AR功能对iPhone和iPad生态系统来说,是一次巨大的提升,这对用户来说是‘难以置信的’,而今天是值得铭记的一天。今天,数以百万计的客户将能够首次使用AR。在ARKit开发者的框架下,苹果让复杂的事情变得简单。”

当前AR,已逐渐渗透日常生活

随着正式版iOS 11的发布,宜家也正式为我们带来了自己的AR App——IKea Place,该应用能让用户在购买家具之前,先看看家具的尺寸是否合适,与家里的其他家具风格是否和谐。用户只需举起iPad,利用IKeaPlace将某一家具,例如椅子,“放到”一块空地上。用户能够随意的四处挪动和更换椅子的摆放位置,还能查看细节,如具体的材质上和纹理等。

至于更多的ARKit演示产品的介绍,我们在之前就已经推送过相关的内容,主要有以下这 6大类:工具类-《Survey》、导航类-《ARKit地图导航》、试妆类-《ModiFace试妆》、试衣类-《Obsess VR》、娱乐类-《战争机器》、表情包-《Animoji》。(传送门:兼具实用与娱乐性的ARKit,能否成功占领AR这块高地?

但总体来说,iOS 11系统里虽然包含了不少实用的、娱乐类的、傻瓜式的AR应用程序,但优质内容有限,如小编在尝试《ARuler》、《Measurekit》时就尴尬的发现,该应用把原本60厘米的瓷砖量成了30厘米,呵呵。

还是那句,我们还需要给AR多一点包容和时间

从小编及已更新iOS 11并体验过AR应用用户的反馈来看,苹果的技术整合能力和体验优化能力已毋庸置疑,但ARKit并没有给我们带来太多的惊喜,当然这也是意料之中的事。就第一批AR内容的体验来看,ARKit还没有夸张到成为AR行业的领头羊的地步,有些报道有些表述真的言过其实了。

其实从苹果发布会上长时间演示的《The Machines》就能看出,目前的AR游戏缺少与现实环境的交互,AR游戏与空间的交互仅限于一个基准平面,这种“桌游式”的游戏思路很难保证游戏有很强的生命力。

另外,不少用户升级iOS 11后纷纷吐槽,升级后的手机反应变慢好多,很多人的手机已经down掉,页面卡顿等现象也非常明显,这几乎是每次苹果更新系统都会出现的问题,硬件升级的幅度逐渐加大是ARKit必须面对的问题。

苹果想要在AR市场上打出一片江山来,还需要花费不少的时间进行AR技术和硬件的优化升级。AR技术目前来说还是不够成熟,在内容方面需要更多的创新,在用户体验上需要花费更多的心思,这样才能加强用户的粘性和留住用户。用户不需要华丽的噱头,相反,更多的是需要优质的内容展示和体验。

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原始发表:2017-09-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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