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GDC Day 4,这些VR热点争议你怎么看?

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VRPinea
发布2018-05-15 16:34:26
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发布2018-05-15 16:34:26
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昨日的GDC上,AMD和Nvidia的一场大战已尘埃落定。但生命不息,撕逼不止。有支持的人就有反对的人,有正面的益处就有负面的弊处。马哲说矛盾总是促进着新事物的变化,小编说VR界的争论更是精彩无比。

是什么在阻碍VR/AR进入市场?

Tim Sweeney

昨日,Epic Games的创始人Tim Sweeney在GDC的演讲上表示,除了价格因素,要将VR/AR引入市场,厂商需要制造更好的光学硬件,并且缩小当前头显的体型和重量。

据传只有85克的苹果AR眼镜

Sweeney说:“如果说虚拟设备有一天能够代替显示器、键盘及鼠标这些我们现在所熟悉的外设,那么那时的头显单眼像素必须达到4K,而其体型也要小到方便人们每天携带的程度。”Sweeney认为,只有硬件舒适度和可用性技术得到了重大进步,人们才会日常性地使用VR/AR。

Palmer Luckey

但Oculus似乎并不这么想,Oculus的联合创始人Palmer Luckey在近期接受采访时谈到:“大多数人找不到理由持有一台高端PC,糟糕的PC成了普及VR的最大阻碍。”Oculus的观点可能是出于其PC VR厂商的身份,就像身为内容制造商的WEARVR CEO曾声称,是内容不足或内容不精良在阻碍VR的发展。

美国《福布斯》商业杂志曾盘点出包括晕动症、头显佩戴不适、内容不足、整理线缆很麻烦等八个阻碍VR/AR进入市场的原因。

我们是否应该现在就拥抱无线VR头显?

Displaylink的无线组件

目前,“无线VR”被无数厂商和用户以兴奋的口吻提起,大家似乎都像剪断头显上粗笨的光缆,彻底进入一体机的时代。在本届GDC上,DisplayLink就公布一种无线VR解决方案,其声称可以通过联网显示技术实现VR系统的无线连接,并且该技术延时仅为2-3ms。

带有TPCAST无线组件的Vive头显

无独有偶,HTC正同Intel合作,并借助Intel的WiGig技术来实现HTC Vive头显的无线化。在GDC上的Intel展区中,Intel使用Vive头显来展示了它的WiGig技术。该技术从本质上来说就是千兆无线,它能够保证VR的数据在传输时速度更快且延迟更低。之前,Vive头显已经展示了TPCAST无线套件(249美元),但其会导致部分颜色的丢失。

TPCAST头显接收器

而Oculus明显有不同意见,其内容主管Jason Rubin认为,无线VR头盔还需要很长时间才能够投入使用。Jason解释说:“如果我们加入了无线特性,那么价格肯定会上涨。我觉得我们现在不应该将精力放在如何增加新特性,而是努力来降低当前VR头显的成本”。

这不禁让用户和开发商都陷入了一个抉择的难题,是无线的头显还是高昂的价格,是游戏的自由度还是优秀的分辨率?我们所能做的只有相信,这些问题都被解决的未来一定会存在。

价格下调是否会成为VR的一种趋势?

说起最近VR界的大消息大概还是要提到谷歌Cardboard。近日,谷歌VR副总裁在一次演讲中谈到,谷歌Cardboard的出货量已经超过了一千万个,Cardboard应用的下载量更是达到了1.6亿次,其中30个独立Cardboard应用的下载量分别至少达到100万次。

比起销量惨淡到关闭百思买体验店的Oculus来说,谷歌这完全是暴富的节奏。购买谷歌Cardboard,用户只要装好一块硬纸板和两片镜片就可以轻松享受VR体验,而其售价只要15美元(人民币103元)。

Cardboard自问世以来就饱受争议。支持者认为它可以教育市场,且由于Cardboard价格低廉,对VR好奇的民众会比较愿意掏钱来购买体验。反对者则认为Cardboard在用粗糙的产品透支市场,让人们产生对VR的错误理解。

但对于厂家来说,Cardboard的销量无疑是一个冲击。Oculus于今日宣布将把Rift头显和Touch控制器的价格各下调100美元,并且是永久性的大降价。降价之后,Oculus的一套捆绑套装只需要598美元(人民币4120元)。Oculus表示其希望用激进的做法来让高端VR变得更经济实惠,以加快VR生态的构建。

HTC Vive发言人已经对此作出标题啊:“我们已经非常成功,不觉得需要降低Vive的价格。”

VR内容未出,VR应用评测先动?

《Robo ReCall》

2017是VR内容之年的认知似乎已经被开发者们普遍认同了。但2017才过了两个月,VR内容没见多少,倒是各个工作室推出了许多针对VR开发者的数据评测应用。

昨天,小编就盘点了Futuremark携手OptoFidelity所开发的VR延迟测试平台。该平台可以帮助开发者测试VR性能的相关指标,包括动作延迟、现实延迟、像素持续性、帧抖动等。开发者可以通过该平台测试自己所开发的应用在3D引擎、VR API和GPU中耗费的时间。

除了Futuremark,Nvidia也正致力于开发VR版本的帧捕获和分析工具(FCAT),该工具将专门面向虚拟现实,并且将更加深入地帮助开发者了解VR的性能以判断游戏体验的一致性。FCAT VR可分析测量渲染帧所花费的时间、掉帧情况及头显内原生重投影的性能表现等。

此外,冰岛一家VR公司于近日宣布了其VR体验分析工具Ghostline的合作计划。开发者可以利用Ghostline来对用户的VR体验进行数据分析,如用户的使用频率和使用时长等。

人生最有趣的地方就是,你不知道下一秒将会发生什么?也许无线VR会成为潮流,也许Oculus会因为降价而倒闭?但更有趣的是,我们将会真正目睹这一切发生,因为我们正处在这个VR方兴未艾的时代。欲知GDC 2017的更多相关消息,请持续关注VRPinea的相关推送。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-03-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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