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iOS面试题梳理(一)

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Jacklin
发布2018-05-15 17:12:28
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发布2018-05-15 17:12:28
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文章被收录于专栏:攻城狮的动态攻城狮的动态

序言

目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了。今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡。矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力!

OC的理解与特性

OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言。

Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情。

1.动态类型:即运行时再决定对象的类型。这种动态特性在日常的应用中非常常见,简单来说,就是id类型。事实上,由于静态类型的固定性和可预知性,从而使用的更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型,运行时决定接受者。

2.动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也被完全确定。

3.动态加载:根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同机型的适配,例如,在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通苹设备上加载原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源,用户可根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件,可执行代码可以含有和程序运行时整合的新类。

简述内存管理基本原则

之前:OC内存管理遵循“谁创建,谁释放,谁引用,谁管理”的机制,当创建或引用一个对象的时候,需要向她发送alloc、copy、retain消息,当释放该对象时需要发送release消息,当对象引用计数为0时,系统将释放该对象,这是OC的手动管理机制(MRC)。

目前:iOS 5.0之后引用自动管理机制——自动引用计数(ARC),管理机制与手动机制一样,只是不再需要调用retain、release、autorelease;

它编译时的特性,当你使用ARC时,在适当位置插入release和autorelease;它引用strong和weak关键字,strong修饰的指针变量指向对象时,当指针指向新值或者指针不复存在,相关联的对象就会自动释放,而weak修饰的指针变量指向对象,当对象的拥有者指向新值或者不存在时weak修饰的指针会自动置为nil。

1.如果使用alloccopy(mutableCopy)或者retian一个对象时,你就有义务,向它发送一条release或者autorelease消息。其他方法创建的对象,不需要由你来管理内存。

2.向一个对象发送一条autorelease消息,这个对象并不会立即销毁, 而是将这个对象放入了自动释放池,待池子释放时,它会向池中每一个对象发送 一条release消息,以此来释放对象。

3.向一个对象发送release消息,并不意味着这个对象被销毁了,而是当这个对象的引用计数为0时,系统才会调用dealloc方法,释放该对象和对象本身它所拥有的实例。

其他注意事项

1.如果一个对象有一个_strong类型的指针指向着,找个对象就不会被释放。如果一个指针指向超出了它的作用域,就会被指向nil。如果一个指针被指向nil,那么它原来指向的对象就被释放了。当一个视图控制器被释放时,它内部的全局指针会被指向nil。不管全局变量还是局部变量用_strong描述就行。

2.局部变量:出了作用域,指针会被置为nil;

3.方法内部创建对象,外部使用需要添加_autorelease;

4.连线的时候,用_weak描述。

5.代理使用unsafe_unretained就相当于assign

6.block中为了避免循环引用问题,使用_weak描述;

7.声明属性时,不要以new开头。如果非要以new开头命名属性的名字,需要自己定制get方法名,如

@property(getter=theString) NSString * newString;

8.如果要使用自动释放池,用@autoreleasepool{}

9.ARC只能管理Foundation框架的变量,如果程序中把Foundation中的变量强制换成Core Foundation中的变量需要交换管理权;

10.在非ARC工程中采用ARC去编译某些类:-fobjc-arc

11.在ARC下的工程采用非ARC去编译某些类:-fno-fobjc-arc

如何理解MVC设计模式

MVC是一种架构模式,M表示MOdel,V表示视图View,C表示控制器Controller:

1.Model负责存储、定义、操作数据;

2.View用来展示书给用户,和用户进行操作交互;

3.Controller是Model和View的协调者,Controller把Model中的数据拿过来给View用。Controller可以直接与Model和View进行通信,而View不能和Controller直接通信。

4.View与Controller通信需要利用代理协议的方式,当有数据更新时,Model也要与Controller进行通信,这个时候就要用Notification和KVO实现;

5.这个方式就像一个广播一样,Model发信号,Controller设置监听接受信号,当有数据更新时就发信号给Controller,Model和View不能直接进行通信,这样会违背MVC设计模式。

如何理解MVVM设计模式

1.ViewModel层,就是View和Model层的粘合剂,他是一个放置用户输入验证逻辑,视图显示逻辑,发起网络请求和其他各种各样的代码的极好的地方。说白了,就是把原来ViewController层的业务逻辑和页面逻辑等剥离出来放到ViewModel层。

2.View层,就是ViewController层,他的任务就是从ViewModel层获取数据,然后显示。

3.如需了解更多,请查看这篇文章

Objective-C 中是否支持垃圾回收机制?

1.OC是支持垃圾回收机制的(Garbage collection简称GC),但是apple的移动终端中,是不支持GC的,Mac桌面系统开发中是支持的.

2.移动终端开发是支持ARC(Automatic Reference Counting的简称),ARC是在IOS5之后推出的新技术,它与GC的机制是不同的。

3.我们在编写代码时, 不需要向对象发送release或者autorelease方法,也不可以调用delloc方法,编译器会在合适的位置自动给用户生成release消息(autorelease),ARC 的特点是自动引用技术简化了内存管理的难度.

协议的基本概念和协议中方法默认为什么类型

OC中的协议是一个方法列表,且多少有点相关。

它的特点是可以被任何类使用(实现),但它并不是类(这里我们需要注意),自身不会实现这样方法, 而是又其他人来实现协议经常用来实现委托对象(委托设计模式)。

如果一个类采用了一个协议,那么它必须实现协议中必须需要实现的方法,在协议中的方法默认是必须实现(@required),添加关键字@optional,表明一旦采用该协议,这些“可选”的方法是可以选择不实现的。

简述类别category优点和缺点

优点:

1.不需要通过增加子类而增加现有类的行为(方法),且类目中的方法与原始类方法基本没有区别;

2.通过类目可以将庞大一个类的方法进行划分,从而便于代码的日后的维护、更新以及提高代码的阅读性;

缺点:

1.无法向类目添加实例变量,如果需要添加实例变量,只能通过定义子类的方式;

2.类目中的方法与原始类以及父类方法相比具有更高优先级,如果覆盖父类的方法,可能导致super消息的断裂。因此,最好不要覆盖原始类中的方法。

类别的作用

1.给系统原有类添加方法,不能扩展属性。如果类别中方法的名字跟系统的方法名一样,在调用的时候类别中的方法优先级更高;

2.分散类的实现:如:

代码语言:javascript
复制
+ (NSIndexPath *)indexPathForRow:(NSInteger)row
inSection:(NSInteger)section

3.原本属于NSIndexPath的方法,但因为这个方法经常使用的表的时候调用、跟表的关系特别密切,因此把这个方法一类别的形式、声明在UITableView.h中。

4.声明私有方法,某一个方法只实现,不声明,相当于私有方法。

5.类别不能声明变量,类别不可以直接添加属性。property描述setter方法,就不会报错。

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原始发表:2016-06-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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