行业大佬为你支招,从发行渠道研发三个角度解决变现难题

3月30日,VR小报系列沙龙第三期在北京成功举办,“VR游戏的渠道与变现”共分为两期举行,本期主要是针对线下渠道和变现,另一期有关线上平台渠道变现的沙龙活动将在4月中旬举办。

此次沙龙由VR小报、幻维世界、妖界VR、七彩云南联合主办。这一期沙龙邀请了发行平台幻维世界产品VP李翱、线下渠道抉择科技CEO吴昊、线下发行公司造梦科技CBO户淼、游戏研发商光竞科技CEO司路分别从各自角度向大家介绍目前线下渠道的现状以及如何从线下去变现。

龙由速途网络游戏及智能硬件部总经理王佩担任沙龙主持

会议首先由速途网络总编辑孟祥龙为大家介绍了速途网络目前发展现状及速途在新媒体矩阵、速途影业和大娱乐营销所拥有的众多资源优势。

幻维世界产品VP李翱以《VR游戏发行分享》为主题,向大家介绍了去年幻维投资了20多家游戏研发公司,推出10款游戏产品,也揭示了目前渠道的混乱的局面。有部分渠道通过C端分成的方式拿到产品代理,但是目前C端用户不足,游戏研发商也就无法获得收入的现状。幻维今年将转变思路,从游戏竞技视频的整合开始,引导市场来认识VR游戏,通过App等品牌推广方式扩大C端市场增加产品销量。

抉择科技CEO吴昊以《VR游戏的渠道与变现》为题,从目前线下渠道现状、北京地区数据调研,通过数据向我们揭示了C端消费者对游戏娱乐的真实需求。在引流方面,抉择近期涉足硬件领域,推出了自己的硬件产品VR娃娃机(VR礼品机),通过旧有产品升级,吸引用户进店体验带动消费,还通过捆绑硬件的方式提高研发商变现能力。

光竞科技CEO司路以《VR游戏线下合作》为题,向大家介绍了目前作为游戏研发商对于线下渠道的认识和了解,以及自己同线下渠道的合作方式,为其他研发商提供一个借鉴思路。

造梦科技CBO户淼,以去年独家发行的《义庄派对》,月流水达到73630元等真实数据,为大家分析了这款产品的优缺点。优点在于游戏中加入了中国元素,让体验玩家得到了情感上的代入。不足在于游戏的地图选择性过少,体验丰富度不多等实际情况。

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2017-03-31

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