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社区首页 >专栏 >不止是游戏,Unreal Open Day 2017精彩永不落幕

不止是游戏,Unreal Open Day 2017精彩永不落幕

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VRPinea
发布2018-05-16 10:58:31
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发布2018-05-16 10:58:31
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由Epic Games打造的年度UE4开发技术分享活动Unreal Open Day于昨日在上海成功举办,本届活动主题为“Beyond Games”,共吸引了数千名业内专业人士和内容开发者们亲临现场。本次活动共设有一个主会场与两个分会场,EPIC GAMES全球总部分公司的资深制作人、开发工程师等30多位行业专家,从不同角度针对UE4游戏开发等问题进行深度解析,并在现场分享了他们的项目研发经验分享。

除了聆听行业大拿的技术分享之外,活动场地内设有15个展位,展出内容包括Epic Games 的作品《Robo Recall》,Epic Games与超跑品牌McLaren合作的 McLaren 570S 模拟等。类型遍及PC游戏,VR游戏,主机游戏,移动平台游戏以及企业级应用,其中不少作品都是较少在公开领域展示的新项目,与会者可在活动现场自行体验。

会场A

Epic Games十分重本届Unreal Open Day,派出了空前强大的人员阵容。本届活动在Epic Games大中华区总裁吴灏的演讲中开始,他向与会者介绍了UE4在国内的发展成果。随后,EPIC GAMES行业领军的领导人物先后登台发表了演讲。

Epic Games大中华区总裁吴灏

Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney介绍UE4的最新成就和发展方向,以及在不同领域跨界合作的新成果和创造的新机遇;来自Epic Games韩国的Lead of all UE mobile development Jack Porter带了有关“高品质移动手游的未来”的主题演讲,并分享了爆款手游《天堂2》的优化经验。

Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney

此外,针对国内开发者,Epic Games中国的Senior Developer Support Artist李文磊带来了“开发者遇到的典型美术相关问题回顾”的主题演讲;Epic Games中国的Senior Developer Support Engineer王祢也带来了UE4程序方面的开发经验分享。此外,Epic Games 资深系统分析师(图像)吴民杰也带来了在GDC 2017上备受瞩目的实时短片,以及AR演示作品《The Human Race》的技术介绍,并讲述了如何把UE4完美融合实时视觉效果和实景故事拍摄。

索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之

除了Epic Games专业人士外,本届活动还邀请到了行业一线公司高层亲临现场,分别是索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之、AMD战略合作关系副总裁Chris Donahue、NVIDIA副总裁John Spitzer和HTC副总裁Raymond Pao。

HTC副总裁Raymond Pao

此前,有消息爆出Unreal Open Day将有神秘大作的签约仪式,而这个签约仪式作品信息也在活动现场正式对外公布,即Unreal宣布仙剑奇侠传和轩辕剑将使用Unreal进行开发和制作。

会场B

在会场B上,腾讯《逆战》项目客户端主程序钟建斌发表了“虚幻前行,逆流而战”的主题演讲,并分享了《逆战》项目的开发经验;IVREAL CTO李锐就“MR技术的优化与效果提升”发表了讲话;TiGames CEO张弢也就“跨平台VR游戏开发”,发表了自己的见解与看法。

TiGames CEO张弢

针对UE4的开发和使用经验,Epic Games中国的Developer Support Engineer郭春飚、Ultizero Games CEO 杨冰、Red Accent Studio CTO沈楠等业内专业人士纷纷登台发表了主题演讲。

此外,圆桌会议作为会场B的重头戏,邀请了众多业内大咖参与其中,包括索尼互动娱乐上海有限公司总裁添田武人、Uitizero Games的CEO杨冰、柳叶刀科技CEO 李鸣勃、北京光和数字COO朴岸、高魔游戏《ProjectX》制作人刘天轶,以及网龙网络控股有限公司《虎豹骑》制作人李东成。

据悉,该圆桌会议围绕游戏开发以及Playstation的游戏项目制作为主题,对话嘉宾根据不同类型的团队项目,分享了管理和开发上的经验和方式。

索尼互动娱乐上海有限公司总裁添田武人

其中添田武人讲述了索尼打造中国之星项目的初衷,以及中国内容团队目前首先要解决的问题——了解自己的使命。同时提出内容团队不应该太过担心自己是否具有核心竞争力,每个项目的具体情况不太一样,而是要专注把心意放在游戏之上。添田武人还在讲话中肯定了中国内容团队所研发游戏的质量。

会场C

Unreal Open Day的议题涉猎广泛,不仅有开发者们最关注的PC游戏开发,移动平台游戏开发经验分享,还就VR领域、影视制作、企业级应用领域以及教育合作计划进行了深入探讨。

奥英科技CTO张以哲

如:上海写轮智能科技有限公司CEO甘健发表了有关“UE4制作体育电竞产品”的演讲;打扮家总裁兼创始人崔健也分享了UE4在非游戏领域的应用经验;奥英科技CTO张以哲针对VR内容产业的缺环,从发行、IP与轻电竞方面阐述了其对于CP的价值。

思熊科技CTO严峰

此外,神武互动CEO刘博、思熊科技CTO严峰、奥创科技CEO赵晓迁、Intel资深应用工程师王凯等业内资深人士分别从不同角度讲述了UE4在不同领域的可能性。

在演讲厅外,还设立了丰富的展示体验区,如《Robo Recall》、《黑将》、《VISION起源》等。

总体而言,Unreal Open Day 2017规模达历史之最,游戏开发领域规格创历史新高。本届活动,与会者不仅能够听取行业大佬的演讲,汲取丰富的项目开发经验,还能体验时下最新最热的VR游戏及应用,了解最及时的VR动态。作为最早拥抱VR的引擎,UE4已为我们带来了众多VR内容体验。在期待内容爆发的今年,希望VR内容厂商借助UE4为玩家带来更多更优质的体验内容,丰富VR的可玩性。

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原始发表:2017-04-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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