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口口声声“AI First”的谷歌,在VR方面的布局竟不比AI少

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VRPinea
发布2018-05-16 11:16:22
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发布2018-05-16 11:16:22
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2017谷歌I/O全球开发者大会正于加州山景城召开。开展首日,“谷歌将联手高通、HTC、联想发布Daydream VR一体机”的消息已引得一票圈内人士惊叹不已。第二日,谷歌在VR上的动作更是频频。想知道谷歌在VR领域又有哪些布局?小编带你直击2017谷歌I/O全球开发者大会现场,一起去瞅瞅谷歌在VR上的野心。

Seurat光场渲染技术:大幅度提升移动VR质量

在2017 I/O大会上,谷歌发布了一种名为“Seurat”的全新表面光场(surface light-field)渲染技术,能够将高质量、电影画面级别的3D环境转化为可在移动VR设备上运行的场景。除了能为移动VR系统带来CGI质量的视觉效果,该技术还克服了其他光场技术受限于数据体量的难题。

Seurat表面光场采用原始超高质量asset为用户定义了一个观察区域,然后通过对该区域中对潜在的视点进行抽样,确定用户在这一视点中可能看到的所有情景。高质量asset的优势在于,能够缩减到较少数量的多边形(足以让移动VR硬件运行场景),同时保持高质量asset的外观,包括透视正确的镜面发射照明光源。

视频内容

为了展示Seurat的实力,谷歌还与卢卡斯影业旗下的工作室IMXLAB合作,在现场播放了一段《侠盗一号》的场景。从演示中,我们可以看到逼真的地面反光与灯光反射效果,以及几乎与电影效果一致的机器人K2-SO。虽然演示的画面效果与电影仍存在一定差距,但已比现阶段大部分VR内容的画面质量精致许多。

Daydream 2.0 Euphrates:对开发者更加友好

为确保即将到来的安卓O操作系统更加适用于VR,谷歌正在整合一些基本功能,给VR用户提供些许可实现一体化头显所需的工具。在大会现场,谷歌正式推出了Daydream 2.0 Euphrates,其中部分功能发生了重大变化,如Daydream Home、Daydream Cast、Daydream Sharing,并且为开发者带来一系列性能更新。

在新版本中,谷歌为所有VR体验都新增了一个控制面板,方便用户查看系统通知、更改设定等,包括对于2D系统UI的支持。谷歌表示,他们将通过更新Daydream UI以此把内容置在Daydream Home的中心位置。不仅如此,谷歌还在Daydream Home中添加了许多分类方式,让用户轻松浏览商店内容。

Google Cast的功能则能让非VR用户看到VR用户在VR世界中的情景;Daydream Sharing是一项增加的截图和屏幕截图功能,允许用户通过社交媒体进行分享。Daydream 2.0 Euphrates还为开发者带来了一系列图形、音频和一般性能的更新,使得开发者的开发工作更轻松方便。

Daydream平台:已有150多款VR应用

除了推出Daydream 2.0Euphrates系统外,谷歌还带来了许多关于Daydream平台的消息。谷歌在现场和与会者分享了一组数据:迄今为止,Daydream开发者们已经为Daydream VR平台开发了150款VR应用。

虽然与竞争对手Gear VR平台超1000款VR应用相比,Daydream VR的应用数量显得分外单薄。但数量并不是评判平台成功的唯一指标。对于谷歌来说,内容的质量更重要。以谷歌街景为例,它不仅画质清晰,而且能让垂涎谷歌地球已久的用户,在Daydream平台上实现“足不出户,逛遍全球”的愿望。正是由于谷歌对于平台内容质量的高要求、严标准,使得不少开发应用的公司望而却步,致使Daydream VR应用的数量不高。

谷歌街景

在VR技术发展初期,保证高质量的内容十分重要,且由于VR的特殊性,其对于内容质量的要求更加苛刻。移动VR作为用户接触VR的首选,用粗劣的应用让用户感到不舒服,将严重阻碍VR的发展。由此看来,谷歌不盲目地抢占市场,注重用户体验的战略是明智且正确的。

Chrome浏览器:即将登陆Daydream

在2017 I/O大会上,谷歌宣布将于今年夏季把Chrome VR浏览器整合到Daydream服务中。这一做法不仅降低了VR门槛,同时还丰富了VR内容。VR版本的Chrome之所以令人兴奋,是因为用户即使没有一体化的VR头显,也能够在Daydream上使用Chrome浏览器,且配合Daydream手柄可获得更好的交互,这将大幅提升用户在VR中的网页浏览体验。

早在去年开始,谷歌就已经将WebVR API整合到Chromium浏览器中,允许用户使用Cardboard View等头显设备观看Chrome浏览器上的VR内容。而在这届I/O大会上,谷歌也明确表示AR API将整合到Chromium浏览器中,允许用户把互联网中的对象拖放至现实世界之中。

如果说2017谷歌I/O大会首日是AI专场,那么第二日则可以被认为是VR专场。各种VR相关消息的接连爆出,无一不彰显着谷歌对于VR行业的看好。VR正处于初期发展的关键阶段,正需要像谷歌这种大厂的加入建设。VRPinea也将持续关注谷歌在VR方面的动作,为大家带来更多相关报道。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-05-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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