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社区首页 >专栏 >看好VR社交的并不只有Facebook,YouTube、SteamVR也进来掺了一脚

看好VR社交的并不只有Facebook,YouTube、SteamVR也进来掺了一脚

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VRPinea
发布2018-05-16 11:53:46
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发布2018-05-16 11:53:46
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近日,Valve在Steam社区发文宣布升级SteamVR,其中新增的Home功能将让用户体验变得更丰富、更具互动性、更具社交性。据悉,新上线的SteamVR Home目前处于测试阶段,所有下载 SteamVR 测试版的用户皆可体验Home的功能。

除了Valve外,谷歌在本月19日举行的I/O大会上也宣布,YouTubeVR将推出新的功能,用户可以在YouTube上利用VR聊天。而在一个月之前的F8大会上,Facebook同样推出了一款VR社交软件Facebook Spaces。

对于选择恐惧症的朋友来说,如何选择一款合适自己的VR社交软件着实令人头疼。今天,我们就来仔细分析一下这三家公司推出的VR社交软件都具有哪些特点与优势。

Facebook Spaces

2014年,扎克伯格在Facebook花30亿美元收购Oculus时就曾明确表示:“VR作为一种社交平台,未来我们不止能够在其中看电影和玩游戏,还能在此互动。”而Facebook也正如扎克伯格所言的,一直在VR社交方面发力。在今年的F8大会上,Facebook对外发布了该公司第一款VR社交软件Facebook Spaces。

Facebook Spaces以360度视频为背景,最多可以让四个人同时在3D虚拟空间中聊天、画画、观看VR视频,以及通过Messenger打电话等。Facebook Spaces最大的亮点之一,是能基于Facebook用户平时上传的自拍以及合拍的照片,为VR用户量身打造适合自己的虚拟形象。目前,Facebook Spaces已经以Beta形式登陆Oculus Rift。

尽管Facebook Spaces中的很多功能早已在Altspace、Rec Room、BigScreen等VR社交软件中实现,但Facebook的优势不容小觑,其拥有巨大的用户量。

据Facebook2016年第四季度财报显示,其移动端月活跃用户已达到17.4亿。通过账号黏连,拥有大量用户基数的Facbook轻松解决了其他VR社交软件的老大难问题——用户量少。

而与其他社交软件以游戏吸引用户的打法不同,Facebook Spaces更多是在技术上下功夫,从技术角度打磨产品来提升用户的体验。不仅如此,社交出身的Facbook也更加懂得年轻一代对于VR社交的需求,对症下药。例如在Facebook Spaces中添加一些小游戏、图画功能的工具,以及加入可观看各种全景图片和全景视频的探险功能,为用户提供足够多的互动与话题。

但由于Facebook Spaces是一款基于Oculus Rift打造的软件,这在一定程度上削减了Facebook Spaces的用户量。且从目前的用户评价来看,该测试版的Facebook Spaces还存在许多问题,甚至有人戏称它像一个“没想好怎么做的技术Demo”。不管质疑声有多大,Facebook的社交梦并不会就此破灭。

YouTubeVR

从2015年支持360度全景视频,到2016年推出VR直播功能,再到今年的谷歌I/O大会上正式推出YouTubeVR,YouTube在VR方面的布局一直是循序渐进的。

YouTubeVR与其他的VR社交软件相比,更像是一个VR聊天室。它允许多个人在一个虚拟房间里观看360度视频,用户可用Daydream头盔中的麦克风跟别人语音聊天。用户在进入聊天室后会显示一个虚拟的头像,每个头像后有一块小的屏幕,显示该用户正在看的内容。

与Facebook一样,作为全球最大的视频网站YouTube拥有每月高达10亿的庞大用户群体。不仅如此,全球最强的搜索引擎谷歌也明确表明,YouTube将是其未来的发展方向。而从今年谷歌I/O大会上可以看出,谷歌十分看好VR的前景。除了发布YouTubeVR,Daydream 2.0 Euphrates系统中新增的Daydream Sharing,允许用户通过社交媒体进行分享。

在内容这方面,YouTube的优势也十分明显。据YouTube 的内容副总裁表示,YouTube正在邀请其网站上最受欢迎的订阅号来创作VR内容,以扩大影响力。社交一向被认为是UGC内容的基础,拓展YouTube的这一功能,促进谷歌的沉浸内容平台发展的同时,也能迅速带动内容消费市场。

除了拥有海量的内容外,YouTubeVR最引人的点莫过于解决了目前用户使用头显体验VR所带来的孤独感。在更新的Daydream上,用户可以把正在体验的VR内容直接投射在电视上。这样一来用户不仅可以在YouTube上分享VR内容、进入虚拟聊天时闲聊,还可以与没有头显设备的好友一起浏览虚拟世界。

外界虽然对YouTube存在些许质疑,但大多都是基于硬件限制而产生的,这也是当下所有VR社交不避免的问题。抛去外部的局限,用户对于当前YouTubeVR的评价很高,曾有人放言说“既然谷歌也开始搞VR社交了,那我就卸载脸书吧。”

SteamVR Home

如果说Facebook、YouTube进军VR社交是众望所归,游戏下载平台SteamVR布局VR社交就有点令人感到意外。据悉,SteamVR Home目前已推出测试版。

场景是SteamVR Home中的一大亮点,它利用动画、声音、游戏和互动的高分辨率场景取代了原本死气沉沉的背景和基本菜单。Steam创意工坊的用户可以自行打造新场景,同时,用户还可以用小道具装饰自己的个人头像。

SteamVR的此次升级,对于一些熟悉SteamVR的老司机们来说分外熟悉,可以说SteamVR Home就是Destinations的升级版。完全符合Valve对于Destinations的定位:“将把Destinations的核心功能注入到SteamVR Home(测试版),给大家带来更丰富的场景、道具、工具、多玩家互动和头像。”

相较于Facebook与YouTube坐拥巨大的数十亿的用户量,只有2亿用户量的SteamVR虽然用户量拼不过大厂,但贵在重度用户多。令Facebook、YouTube头疼的硬件问题,对于SteamVR来说影响并不大。大部分的SteamVR用户,都拥有HTC Vive或者Oculus Rift,因此用户转化率相较于Facebook与YouTube要高得多。

此外,丰富的游戏内容的加入,在很大程度上增加了社交的互动性和趣味性。或许今后SteamVR会将其中的海量的游戏植入到SteamVR Home之中,允许用户可以在其中与朋友一起玩游戏、分享经验与心得。这一基于SteamVR特性所制定的战略发展方向,或许能够让SteamVR Home从众多VR社交软件中杀出一条血路。

其实,从三家公司的针对VR社交的布局不难看出,Facebook与YouTube更多的是利用VR技术巩固其信息分享和信息搜索的价值核心。而SteamVR更多的是为了弥补游戏中缺失的社交那一块。

除这三家公司外,其他大厂在VR社交方面的动作也一直频频,如英伟达发布了基于物理现实的VR多人交互平台Holodeck VR、HTC Vive与加州AI公司ObEN合作,进军VR社交等。当前,VR处于一个缺乏内容的尴尬时期,VR社交恰好可以弥补这一点。

VR社交未来的发展趋势,到底如何现在还不好下定论,各家公司都仍存于摸着石头过河的阶段。但不可否认,未来VR社交将会对我们的生活产生巨大的影响,毕竟足不出户即可开party聚会、进行面对面远程会议已成为现实。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-05-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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