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尼尔森最新数据:美国用户对VR/AR的认知度较去年增长近一倍

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VRPinea
发布2018-05-16 14:36:00
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发布2018-05-16 14:36:00
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从滑雪到恐怖游戏到旅行,VR/AR的体验类型可以广泛应用于各个领域。由于VR游戏对玩家有着特别的吸引力,同时许多VR设备能与游戏机和个人电脑兼容,所以游戏发行商和硬件制造商都需要兼顾VR / AR的研发。

近日,全球知名市场调研公司尼尔森对美国用户,就对VR/AR的认知度展开了调研,并做成数据报告。此次调研有2000多名受访者,男女各占一半。

其中,年龄在25-34岁的用户群体中,有27%的人表示他们打算购买一款VR头显。在18-24岁的用户群体中,则有17%的人希望拥有一套VR设备;想要购买VR头显的消费者中,69%为男性,31%为女性。

虽然VR/AR设备的采用率目前仍然相对较低,但与之相比,用户对VR/AR的认知度较去年同比增长了近一倍,从2016年的28%上升到了51%。

Google Cardboard的推出给用户提供了更低成本的选择,并允许用户在其移动设备上下载游戏和内容,其中大部分是免费的。但据数据显示,虽然Google Cardboard是VR的消费级设备,但只有19%的人了解该设备。

三星Gear VR是当下市面上最著名的VR设备之一,据调查大概有34%的人了解这款产品。因为三星Gear VR经常与其移动设备一起大量销售,有时用户购买了三星手机就可以免费获取该设备。

虽然Gear VR的知名度在游戏玩家中是最高的,但玩家们对索尼的PSVR同样感兴趣,特别是已经拥有PS4的玩家。而PSVR也用其强劲的销量证明了这一点。

同时,该数据还表明,VR/AR未来的用户大多数是男性,占整体用户的69%。此外,用户的整体年龄呈现年轻化趋势,其中有44%的用户为千禧一代,他们对这些新兴设备十分感兴趣。

随着用户对VR/AR的了解不断增长,VR/AR设备和内容的数量和类型也会随之增加。当设备和内容增多后,用户对其的认知率也会上涨,VR/AR在未来将会变得更加主流。

本文由Nielsen刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-06-13,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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