当你在苛责VR游戏平台时,你在苛责什么?

6月8日,国内某知名VR媒体平台在其微信公众号中发布了一篇文章《中国VR游戏侵权样板戏调查》。该文直指国内某VR游戏平台上线了某盗版VR游戏,一时引发圈内热议。一天后,该媒体平台再次发文转载了另一公众号的文章,该文描述了VR圈内盗版游戏背后的众生相。

作为专业的VR垂直媒体,VRPinea今天就借这一“热点”,聊聊我们是如何看待VR游戏圈盗版横生这一现象的。(注:本文仅代表VRPinea观点)

其一,VR游戏频频被破解不只是出现在某个平台上的个别现象,而是目前整个VR生态圈存在的普遍问题。如果将整个生态系统都存在的问题推卸到一个初创期的平台上,单让一个平台承担责任,是否有些过于吹毛求疵?

其二,Steam VR本身就是VR圈的一个生态系统,国内的某些平台都只是构建在Steam VR上的一个组成部分。需要注意的是,该生态系统本身存在着很严重的游戏版权保护问题。Steam VR上的游戏上线后一个小时就能被破解掉,已成为业内共识,更不用说破解单机游戏的时间可以更短。

如果想要很好地保护游戏版权,那么不妨采用像PSVR这样,以光盘或数字版正版为主的销售形式,当然代价是成本更高。不得不说游戏盗版问题不仅存于VR行业,也不仅仅发生在中国。但小编还是要补上一刀,这一现象在当前VR游戏的主要发行平台Steam上尤甚。

其三,而当大家都把这一问题全推给VR游戏平台,甚至一味苛责这些VR游戏平台的时候,你对他们的了解又有多少?还是以国内某些平台为例,该平台通过独家签约一些大牌和像《牧场星球》、《黑盾》这样的优质产品,用正版保护意识带动着整个行业的发展。

这种带动可以分为两个方面:

首先,当一个游戏的免费盗版版本的月活跃用户量如果都少的可怜,那么其正版又能有多少玩家买单呢?真正优质的游戏(包括传统游戏)从来都不缺乏忠实的拥趸,没有多少用户量的游戏想必也不会走太远。

其次,当这些游戏平台引入优质大作后,会吸引大量用户的加入,平台流量大增。当整个平台上的流量增加后,从中受益的不光是这些签约的大牌和作品,而是更多在平台中上传作品的不知名厂商。

其实,这些VR游戏平台的做法要比单纯的、无序的、所谓的无意识的版权保护来的更有意义。用正版大作带动平台向前走,以此吸引更多流量,从而用流量来带动整个平台的发展;再以平台的发展带动小厂商的增长,才应该是一个良性生态系统的发展。

归根到底,当所有人都在苛责这些VR游戏平台的时候,他们其实在苛责什么?VRPinea能想到的,是整个生态系统中一直存在的问题,这一问题不是单靠指责一个游戏平台就能彻底解决的,而是需要整个生态圈的共同努力。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2017-06-12

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