前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >当你在苛责VR游戏平台时,你在苛责什么?

当你在苛责VR游戏平台时,你在苛责什么?

作者头像
VRPinea
发布2018-05-16 14:37:36
6520
发布2018-05-16 14:37:36
举报
文章被收录于专栏:VRPinea

6月8日,国内某知名VR媒体平台在其微信公众号中发布了一篇文章《中国VR游戏侵权样板戏调查》。该文直指国内某VR游戏平台上线了某盗版VR游戏,一时引发圈内热议。一天后,该媒体平台再次发文转载了另一公众号的文章,该文描述了VR圈内盗版游戏背后的众生相。

作为专业的VR垂直媒体,VRPinea今天就借这一“热点”,聊聊我们是如何看待VR游戏圈盗版横生这一现象的。(注:本文仅代表VRPinea观点)

其一,VR游戏频频被破解不只是出现在某个平台上的个别现象,而是目前整个VR生态圈存在的普遍问题。如果将整个生态系统都存在的问题推卸到一个初创期的平台上,单让一个平台承担责任,是否有些过于吹毛求疵?

其二,Steam VR本身就是VR圈的一个生态系统,国内的某些平台都只是构建在Steam VR上的一个组成部分。需要注意的是,该生态系统本身存在着很严重的游戏版权保护问题。Steam VR上的游戏上线后一个小时就能被破解掉,已成为业内共识,更不用说破解单机游戏的时间可以更短。

如果想要很好地保护游戏版权,那么不妨采用像PSVR这样,以光盘或数字版正版为主的销售形式,当然代价是成本更高。不得不说游戏盗版问题不仅存于VR行业,也不仅仅发生在中国。但小编还是要补上一刀,这一现象在当前VR游戏的主要发行平台Steam上尤甚。

其三,而当大家都把这一问题全推给VR游戏平台,甚至一味苛责这些VR游戏平台的时候,你对他们的了解又有多少?还是以国内某些平台为例,该平台通过独家签约一些大牌和像《牧场星球》、《黑盾》这样的优质产品,用正版保护意识带动着整个行业的发展。

这种带动可以分为两个方面:

首先,当一个游戏的免费盗版版本的月活跃用户量如果都少的可怜,那么其正版又能有多少玩家买单呢?真正优质的游戏(包括传统游戏)从来都不缺乏忠实的拥趸,没有多少用户量的游戏想必也不会走太远。

其次,当这些游戏平台引入优质大作后,会吸引大量用户的加入,平台流量大增。当整个平台上的流量增加后,从中受益的不光是这些签约的大牌和作品,而是更多在平台中上传作品的不知名厂商。

其实,这些VR游戏平台的做法要比单纯的、无序的、所谓的无意识的版权保护来的更有意义。用正版大作带动平台向前走,以此吸引更多流量,从而用流量来带动整个平台的发展;再以平台的发展带动小厂商的增长,才应该是一个良性生态系统的发展。

归根到底,当所有人都在苛责这些VR游戏平台的时候,他们其实在苛责什么?VRPinea能想到的,是整个生态系统中一直存在的问题,这一问题不是单靠指责一个游戏平台就能彻底解决的,而是需要整个生态圈的共同努力。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-06-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档