前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >《仙剑》、《真三国无双》或推VR版游戏,是神作续写,还是毁灭经典?

《仙剑》、《真三国无双》或推VR版游戏,是神作续写,还是毁灭经典?

作者头像
VRPinea
发布2018-05-16 14:40:04
7450
发布2018-05-16 14:40:04
举报
文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

近年来,我们经常能听到某某游戏IP大作强势登陆某某平台的消息,但点进去一看发现竟然是个粗糙的页游!现在的游戏貌似都喜欢为自己戴高帽,不仅在游戏名上努力向经典大作上靠,连内容也生搬硬套。这样即使短期可能在商业上取得成功,但也姑且只能算作吸金游戏,趁热捞一波就跑,风吹过去什么也不会剩下。

但那些真正的“经典游戏大作”却不同,它们除了带走了玩家口袋里的钱,还会留下美好的回忆与感动,我们称之为情怀。情怀这种东西一般来说不能当饭吃,但对于拥有经典IP大作的游戏制造商来说,却像未开发完全的金矿,单机可以改成网游,PC版可以改成VR版,过几年,换层皮又能出来赚钱。

例如以下这几款经典游戏,作为VR玩家的你会为它们买单吗?

《仙剑奇侠传》

相信每个“年迈”的RPG玩家都不会对“仙剑”这两个字陌生,它作为90年代最动人心弦的单机游戏之一,凭借其跌宕起伏的剧情、令人耳目一新的世界观、隐藏的支线与彩蛋在玩家心中占据了无法取代的地位,也融入了一代人的回忆。

之后接踵而至的续作、电视剧、网游、手游等各种产品铺天盖地,以情怀为中心,创新为辅,获得了不小的成功,也使得“仙剑”这个IP名利双收。现在,VR版的《仙剑一》将在未来与玩家见面,目前只推出了体验版的Demo,讲述了李逍遥第一次潜入仙灵岛,偷赵灵儿衣服的情节。短短十分钟的体验,就足以让仙剑粉感慨万千了。

《最终幻想15》

同样作为经典RPG游戏,《最终幻想》系列竟然从一代一直出到了十五代。一般来说,一款游戏出到第七第八代就差不多江郎才尽了,继续执着地在这个IP坑里继续挖的行为也通常被视作“最后捞一笔”。可《最终幻想》却不同,每出一部新作都备受关注。

据说,《最终幻想15》VR体验版只是游戏的一个DLC,它与PS4的版本不同,游戏画面以第一人称视角呈现。玩家可以操作主角的同伴普朗托来进行游戏,并且不需要用令人晕眩的瞬移冲到怪物面前砍杀,只需要操作手柄在后方用手枪射击BOSS即可,听上去是懒人的福音。除此之外,游戏中还有隐藏福利等待玩家去发现。

《毁灭战士》

一部游戏的红火程度最直观的表现莫过于服务器被挤爆,玩家们纷纷排队等待进入游戏。这对游戏开发商来说,可以说是一件倍儿有面子的事了。在现在这个游戏行业相当发达的时代,出现这样的情况并不稀奇,但如果将时光倒推二十年来看,那款游戏绝对是神作!

1993年12月10日,《毁灭战士》问世。就像伟人降生,天空必有异象一样,当年美国能提供游戏试玩版下载的服务器几乎被蜂拥而至的玩家挤爆。而那时《毁灭战士》的模仿跟风者也被媒体和玩家统称为“类《毁灭战士》”游戏,也就是今天的FPS游戏。

值得一提的是,《毁灭战士》VR版除了有大IP光环的加持,它与一般意义上的FPS类VR游戏相比,很好地改进了移动机制,晕眩感也大大降低了。同时游戏中也加入了类似子弹时间这样的新元素。玩家可以在枪战时以慢动作进行移动,同时能看到子弹贴着脸飞射过来的弹道,这简直太酷了!

《真三国无双7》

同仙剑系列一样,《真三国无双》自2001年第一代发行,陪伴我们近二十年的时间,融入了一代人的生命。以至于两个都玩过这个游戏的陌生人,只要提起“真三”就能滔滔不绝从童年,一直聊到中年。而新一代《真三国无双》较前代来说,除了在游戏画面、玩法上不断改进,几乎没有特别亮眼的表现。

特别是一直为人诟病的战斗模式,一直紧紧围绕“割草”展开。要么换武器割,要么换人物割,这和仙剑系列万年不变的回合制站桩打法,颇有异曲同工之妙!所以,玩家对《真三国无双》VR版的期待相当大。从目前放出的视频来看,VR版以第一人称视角展现,可以和自己喜欢的武将并肩作战,在被敌军攻击时,手柄也会震动,体感反馈的能力较强。不过VR版体验到底如何,还是要等游戏上线之后才知道。

《水果忍者》

和前面几款PC游戏大作相比,以手机游戏出身的《水果忍者》气场显得稍逊一筹。但它以其耐玩性、趣味性、便捷性在刚推出之时就霸占了下载量榜首许久,并迅速在年轻人的社交圈里掀起了一股切水果风,成为了同《俄罗斯方块》一样的杀时间利器。

这样一款经典的小游戏,如果做成VR版本会有怎样的效果呢?小编曾在HTC Vive上玩过几次,VR游戏共通的沉浸感与代入感自然不必说,最大的感触就是,手臂那个酸啊!HTC Vive两个控制器又大又沉,完美COS了两把西瓜刀,小编在水果忍者的世界里纵情挥舞,手舞足蹈。

经典模式还算淑女,不时挥动就能Hold住;到了禅意模式,画风就不对了,改名叫疯狗模式才勉强配得上这个运动量,不断蹦出的水果仿佛在得意地叫嚣:“来切我呀?哎呀你切不着!”

总的来说,还是相当欢乐的。如果等游戏IP大作的VR版太过辛苦,不如先尝尝这些VR版的经典小游戏,也许会有意外的惊喜。毕竟,你不知道你等的到底是不是你想要的。期望越大,往往失望越大。

且不说像PC版改VR版这样大刀阔斧地改变游戏方式,光是游戏公司推出经典IP续作如此正常的发布行为,一不小心也会踩到玩家的雷区,被口水淹没。可以把它捧上神坛的人,同样具有将它推入地狱的能力。情怀看似强大,其实像初恋一样,是个很脆弱的东西。续作、抑或是改编,如果做不到给经典一个更好的诠释,还不如就让它以最美好的姿态尘封在时光里。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-07-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
对象存储
对象存储(Cloud Object Storage,COS)是由腾讯云推出的无目录层次结构、无数据格式限制,可容纳海量数据且支持 HTTP/HTTPS 协议访问的分布式存储服务。腾讯云 COS 的存储桶空间无容量上限,无需分区管理,适用于 CDN 数据分发、数据万象处理或大数据计算与分析的数据湖等多种场景。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档