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Epic Games吴灏:超越游戏,UE4还能在行业应用领域持续发光发热

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VRPinea
发布2018-05-16 16:29:39
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发布2018-05-16 16:29:39
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编者按:引擎之于游戏,其重要程度无需多赘述。玩家在游戏中所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由引擎直接控制的。如何将游戏中的所有元素捆绑在一起,指挥它们同时、有序地工作,对于引擎而言,是一项不小的考验。本届CJ上,VRPinea有幸专访到了Epic Games大中华区总经理(商务与市场)吴灏,我们就Epic Games中国的人才培养计划、UE4适用范围等问题展开深度交流。

Epic Games大中华区总经理(商务与市场)吴灏

小编了解到,Epic Games中国是Epic Games于2014年全资设立的子公司,主要负责大中华区和东南亚地区UE4的商业授权、技术支持与培训、社区维护以及Epic Games在中国的市场推广等业务。

深谙游戏领域的开发者们,对于UE4一定不陌生,它不仅能够提供诸多自动化元数据供游戏开发者参考和使用,同时还可以兼容文件格式,允许游戏开发者在编辑器中直接查看游戏脚本的内容、属性,并可直接进行修改。UE4所打造的震撼画面以及其自带的完整开发工具,使其成为了不少3A级VR大作开发引擎的首选,如喂啊科技的《黑盾》。

《黑盾》

招兵买马,专找经验之士

六月中旬,Epic Games中国在网上发布招聘信息,为引擎业务部门、开发工作室等部门招募技术支持、美术支持、角色建模师等多职位专业人才。

针对Epic Games中国此次大规模的招兵买马,用吴灏的话来说就是:“基于Epic的全球策略,今年侧重于将UE4引入非游戏领域,即行业应用领域。”以及“现阶段Epic Games中国引擎业务人员为数并不多,在此结构之下,我们希望多招募一些精英。”

秉承着“术业有专攻”的理念,吴灏同时也希望“专业的UE4人才不要局限于游戏领域或行业应用领域”。深入钻研UE4中的某一模块,成为该领域的专家,这是吴灏对广大UE4专业人才由衷的建议。

同时吴灏还向VRPinea透露,目前Epic Games中国已收到相当多的优秀简历,并已对其中部分人才进行了深入的接洽面试。

与院校合作,培养新鲜血液

UE4人才难寻,始终是困扰着游戏厂商的难题,没有想到Epic Game中国也同样如此面临问题。但招募人才并不能彻底解决问题,持续不断培养更多的专业人才才是解决之道。对此,吴灏向我们表示:“Epic Games中国已与不少专业院校达成UE4专业人才培养合作意向。”

“我们与国内的大专院校,如中国传媒大学、上海交大等,都有合作。我们希望通过某些渠道和切入点,将UE4推广到本科的课程当中,或者研究生的项目之中。”谈到此处,吴灏显得格外激动,因为“在美国,我们已取得了一些宝贵的经验。例如VR Editor曾是斯坦福大学的研究生的想法,在我们的支持和完善之下,它成为了UE4中编辑内容的工具。”

与国外院校成功合作的案例在前,吴灏对于人才培训这一块有着同行没有的深入见解,他认为:“不管是不是VR培训,本质上都是内容创作的培训”,“工具是第二位的,首先要教会开发者如何做游戏。开发者们要学会站在玩家的角度开发游戏,考虑玩家本身的适应情况以及人本能的生理局限。”

《Fortnite》

UE4提供深度支持,减少开发者躺坑几率

网罗人才,培养新鲜血液的同时,Epic Games中国对于现有的UE4开发者,也给予了一定的深度支持。吴灏表示:“我们的支持工作都是标准化的,所有授权客户都可获得UDN((虚幻开发者网络)的账号。通过UDN,开发者们更加了解UE4的使用思路,可避开那些所谓的坑,以更适合引擎的方法解决问题。”

虽然UDN是获得官方最及时最有效的途径,但某些开发者反馈显示,UDN的用户体验仍存在问题,对此,吴灏也作出了相应的回应:“我们将持续改进用户体验,争取做到出现问题前就帮助开发者避开问题。”

《揭秘计划》

除UDN之外,Epic Games中国还会为开发者提供现场培训。面对一些突发的紧急情况,Epic Games中国还可通过提供电话会议或实地帮助方式,解决其遇到这些棘手难题。服务好既定的客户,帮助他们更好的把作品推向市场,不难看出,Epic Games中国始终将客户需求放在首位。

游戏之余,抢占行业应用领域这块高地

在谈到Epic Games中国下一步计划时,吴灏显得分外健谈,“中国是一个主流的网游市场,当下手游更为火爆。目前已有很多厂商在用UE4开发手游,我们希望能够帮助他们将项目做成功。”

《武士觉醒》

游戏之余,Epic Games中国今年更多是将目光投放在行业应用领域。吴灏以电影为例,向我们详细阐述了UE4在其中的应用。“从全球范围来看,已有很多电影公司关注UE4,目前利用UE4开发的影片也有不少。直接通过引擎实现电影动画,效率非常高。且实时渲染发展至今,预渲染与实时渲染的区别微乎其微。”

谈到兴起,吴灏还与我们分享了他之前接触过的一些偏门的UE4应用的案例。“三年前,北京有家客户利用UE4实现矿道安全模拟,将整体效果展现在工人眼前,提高操作精准度,减少塌方事件发生。”此外,UE4在室内家具装潢、建筑表现、汽车广告等领域,也都有相应的应用。

左:VRPinea总编辑缪健

右:Epic Games大中华区总经理(商务与市场)吴灏

跳脱出固有思想的禁锢,不仅局限于游戏领域。起初为了更好更快地开发优质游戏,UE4应运而生。现在依托于UE4强大的功能,它开始慢慢被一些传统领域所接纳,在各行各业遍地开花,大展拳脚。

这个世界不乏有想象力之人,缺少的仅是那一个实现的工具罢了。正如吴灏所说的:“UE4能满足开发者大部分的奔放想法。”试想未来,在UE4的加持下,将会有多少令人惊奇的内容和应用与用户见面?

惊叹、震撼是UE4给予我们的第一印象,但相信惊喜还在未完待续。

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原始发表:2017-08-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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