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Strider VR推新跑步机解决方案:万向行动平台+Kinect 2传感器

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VRPinea
发布2018-05-16 16:46:27
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发布2018-05-16 16:46:27
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Strider VR是一种采用了新颖设计的万向行动平台。这个平台在传统的直线跑步机上增加了一个可旋转的球体阵列,并结合了一个微软的Kinect 2传感器。目前该系统作为一个开发工具包已经由德国公司Pathbender公开发售。

视频内容

事实上,大多数的万向行动平台都允许用户物理旋转360度。但是,Strider VR的Kinect系统能够保持用户的身体始终面向传感器,同时给人一种你可以自由转动的印象。正如开发者们在网站上描述的那样,Strider VR由两个直流电机产生旋转和线性位移,从而确保用户保持在平台的中心位置并处于相同的方向。开发者们也声称,这能够实现“在虚拟世界中行走的近乎完美的错觉。”

Strider VR的概念很有意思,通过执行一个相当简单的机械解决方案,Strider VR结合了全身追踪和无限制行走,但实际执行起来却出现了一些问题。对于Strider VR的硬件来说,其主要挑战之一就是对虚拟运动的解释。系统必须提供响应性的虚拟动作(基于用户的腿正在做的事情),而不是把纠正的“重定位”动作当做输入。由于它严重依赖于Kinect的运动追踪,所以想克服这一挑战变得尤为困难。

正如常见问题中所解答的那样,恒定方向的校正往往会造成运动仅限于行走,使得该装置不适合快节奏的第一人称射击者,或者任何需要跳动以及快速转弯的物体。想要实现多个侧面步骤是不可能的,因为这需要上半部分进行令人不舒服的快速旋转(达到90度),以对准传送带。比如在上述视频中,用户似乎正小心翼翼地走着,尽管在他试图改变方向时有一个线束的帮助,但是其脚步的追踪精度似乎不怎么稳定。但总的来说这个视频仍然代表着某种程度上的进步。

随着已经获得成功的Virtuix Omni开始更多的面向商业领域,Strider VR在消费者市场中举步维艰。虽然Pathbender也将Strider VR定位为商业应用,但是这个平台能否提供高于Omni、Cyberith Virtualizer以及Kat Walk等产品的低摩擦表面的好处,还有待观察。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-08-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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