前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >移动VR狼人杀开局,Daydream是选择继续做闭眼玩家,还是决定化身狼人干掉平民?

移动VR狼人杀开局,Daydream是选择继续做闭眼玩家,还是决定化身狼人干掉平民?

作者头像
VRPinea
发布2018-05-16 16:50:41
6460
发布2018-05-16 16:50:41
举报
文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

Cardboard销量轻松破百万,对于尚未成熟的VR行业来说,可以说是一个非常令人兴奋的数据,然而这一数字仍在持续走高。谷歌初尝VR就获得如此成就,不由得更加坚定了其向VR强势进军的决定。

而事实证明也是如此,2016年I/O大会上,谷歌果然不出人意料的推出了Daydream VR平台。消息一经发布,造成的震撼一点都不比今年苹果在WWDC上宣布推出ARKit来得小。谷歌的入场,让不少人认为标榜“高性能、低延迟”Daydream或将帮助移动VR撕掉“性能不佳”的标签,引领移动VR市场迎来新高潮。

2016年5月19日,谷歌Daydream VR平台发布;

2016年5月26日,第一款谷歌Daydream-ready手机ZTE Axon 7上市;

2016年5月27日,基于Daydream平台的首款VR头显ConvergeVR DK3上市;

2016年10月4日,谷歌 Daydream View发布;

2016年11月11日,谷歌发布多款支持Daydream的基础性谷歌应用,同时还推出了5个由第三方开发商设计的应用

...

Daydream平台发布伊始,谷歌布局有条不紊,头显、手机、内容,Daydream似乎正朝着谷歌原来设想的那样,形成了一个理想的VR生态圈。但或许是前期发力过猛,等到热度逐渐褪去后,Daydream显露出乏力疲软之态,要不是谷歌时不时的发出有关Daydream的相关信息,不少人应该早已遗忘这个曾让人精神振奋的VR平台。

这个结果,谷歌没有人料到,所有人都没有料到,Daydream的问题到底出在了哪里?是一开始的战略有误,还是后期VR行业变化太快,战略调整不及时?

拿什么拯救你?负重前行、发展缓慢的Daydream

曾有人开玩笑称,Daydream之所以如今停滞不前,是因为它终究只是一场白日美梦。现在梦醒了,回归现实,谷歌才发现挡在Daydream之前的问题,有太多太多。这里既有Daydream自身局限的限制,也有逃不开的外部不可抗拒因素。总之,一句话,Daydream发展之路道阻且长。

对硬件高标准、严要求,难道这也有错?

从一开始,Daydream就挂出了“高质量”的旗帜。如我们所设想的一样,质量与金钱是成正比的,物美价廉有时候真的仅是一种促销的口号罢了。Daydream对于硬件的高标准、严要求,一度让不少欲抱谷歌爸爸大腿的手机厂商们暗自落泪。就在所有人都议论纷纷时,谷歌信心十足的甩出一张清单:三星、HTC、华为、LG、中兴、华硕、阿尔卡特和小米未来都将支持Daydream平台。

ZTE Axon 7

别天真的以为,剧情将照着谷歌书写的剧本发展,目前仅有华为、华硕、中兴、三星推出了Daydream-ready手机。上文也有提及,Daydream对于手机硬件的要求标准极高,够上标准的手机厂商大多实力雄厚,他们为什么一定要依附谷歌呢?像三星、华为、小米等都相继推出了自己的VR眼睛盒子,厂商们也不傻,VR市场前景如此远大,自己单干当然比依附于他人,可施展的空间更广、获得的利润也更大。

虽然谷歌再度表示,到今年年底将有11款手机支持Daydream VR平台,这些手机来自于三星、LG、摩托罗拉和华硕等制造商。根据IDC 最新的《2016年智能手机市场调研报告》显示,安卓手机出货量最大的国产厂商是 Oppo、华为、Vivo、小米。主打中低端市场的Oppo、Vivo还未明确支持VR,且这两家的机型大多未能达到Daydream硬件要求。而华为和小米都在不慌不忙的布局自己的VR生态,会分出多少心配合谷歌?这里需要打个问号。

再者,列表中的LG、摩托罗拉和华硕等并不属于当前主流的智能手机,谷歌想凭借这些手机扩大Daydream的影响力、打造生态圈?难!

硬件的局限,导致的最直接结果是Daydream View销量的不佳。据SuperData Research给出的数据,2017年第一季度谷歌Daydream为17万台,不足三星Gear VR销量的四分之一。其次,表现在Daydream应用的安装量上,大部分Daydream应用安装量不足5000次,低的甚至只有1000次。

对内容束手束脚,更谈不上销量

除了安装量低外,Daydream应用的数量也少得可怜。在今年的I/O大会上,谷歌透露:“到目前为止,开发商们已为谷歌开发了超150款App应用。”仅仅数百款的内容,根本无法支撑起用户的需求。相比之下,拥有近千款应用内容的三星更能博得用户的青睐。

究其原因,不外有三:一是因为谷歌对于应用的质量内容严格把关;二是Daydream平台谷歌并未向所有开发者开放,只与少部分开发者合作;三是谷歌并未完全开源Daydream,甚至在安卓7.1版本中,谷歌加入了还不少“无法被厂商更改”的部分。

关于第三点,谷歌的做法着实让人诧异。要知道,曾经的谷歌,就是靠着安卓系统的“开源”特性,从而逐渐成长、达到和苹果“分庭抗礼”的地步的。谷歌今后是否会开源Daydream平台,很有可能。

好在,谷歌也看出了在自己在内容方面的拘谨。今年早些时候,谷歌宣布将向所有开发者开放Daydream的开发资格,就此引发的质量隐患,如何解决?谷歌还未公开表态。

Daydream游戏《战斗星球》

外有Gear VR虎视眈眈,不给Daydream一丝喘息之机

说完了内因,我们再来找找阻碍Daydream缓慢发展的外因,用一句话总结就是前有狼,后有虎,Daydream的路不好走。

作为谷歌强劲对手之一的三星,始终高压谷歌一头。用户基数始终是谷歌心中的痛,不同于三星一言不合就送Gear VR,仅仅一个多月的限时促销,显得Daydream View格外的小家子气,销量也始终提不上去。

内容方面,Gear VR的应用主要通过Oculus在线商店下载,该商店优秀游戏不在少数,其中不乏独占大作;而Daydream应用虽质量佳,但数量少。但从内容来看,三星完胜谷歌。

就体验而言,Gear VR有Oculus做技术支撑,Gear VR头显内置了专业的陀螺仪以降低头部感应的延迟率;而Daydream View则直接利用手机内部陀螺仪。因此两者在视觉体验不相伯仲。

总体而言,Daydream View的性价比不及Gear VR,因此在销量方面,Gear VR始终吊打Daydream View。

后有苹果强势入局,ARKit强刷存在感

跳脱出VR的圈子,我们从VR/AR整体的大环境着手分析Daydream前路忐忑的原因。AR、VR一直被人同时提起,他们之间有相似之处,也有着本质上的不同。随着苹果强势进军AR,推出ARKit平台,各大厂商、开发者开始将目光聚焦在AR上,对于Daydream的关心变得少之更少。

确实相比于AR的更具实用性,目前移动VR更多的是在娱乐方面发力。在尝鲜过后,很多人会将VR眼镜盒子闲置在一旁。更何况,ARKit可依附于iOS原生算法,且无需加购额外的头显。AR的使用成本、门槛比VR更加低。换个更通俗一点的例子,可以把AR看作是生活必需品,生活的方方面面,AR能够参与,并且能够提供便利。而VR更像是高档耐用品,可有可无。

移动VR市场宏大,但敲门砖难寻

根据SuperData Research提供的数据,2016年,移动头显已然成为了VR头显的主力军,占所有头显销量的98%。PC VR虽然体验最佳,但由于整套方案成本比较高,可预计,未来两到三年内PC VR普及率增长不会过于迅猛,但是移动VR的前景明朗。

手机作为每个人必备的通讯工具,未来还将不断更新,机能也将变得将越来越强,届时手机存量市场有相当大的VR适配潜力。此外,价格也是用户首选移动VR的一大关键因素,很多人对于VR抱着尝鲜的态度,几乎很少人一上来就斥巨资购买PC VR。

说实话,目前市面上像Cardboard这一类的VR手机盒子的体验感大同小异,它们价格虽然便宜,但是体验感差。而像Gear VR、Daydream这一类设备,对于硬件有一定要求,价格也相对更贵一些的设备,体验感相较普通眼镜盒子好一些,但大几百的价格,也不便宜。

价格与体验感,鱼与熊掌不可兼得,对于用户而言,他们更希望买到价美物优的产品,但成本摆在那里,厂商也无能无力。

再加上移动VR上的内容着实很难让用户提起兴趣,游戏不如PC VR来得有趣,而视频的内容也大多局限于自然风光、美女帅哥。看得多了,容易导致视觉疲劳,造成用户的逆反心理。其中内容的质量也是一大问题,体验不佳一方面来源于硬件的局限,一方面则能归咎于内容质量的不高,分辨率低,不走心的拼接,都易致使眩晕。

那么什么样的移动VR才能够消费者青睐呢?小编的回答是:售价亲民、便携型号、体验感佳、内容丰富。

但不可否认的是,Daydream平台出现的初衷是好的,旨在改变当下移动VR体验感差的痛点,但在市场定位、策略方法、或者宣传营销上面,谷歌做的还不是很到位。难道要谷歌为了用户技术降低标准吗?这个不现实!如何吸引更多手机厂商与其合作?又怎样降低开发门槛,引来内容的爆发?这些都是谷歌应该好好考虑的方向。谷歌的前方之路,不好走,但也不无挽救的可能。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-08-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档