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ABI Research:VR头显的4K分辨率时代即将到来

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VRPinea
发布2018-05-16 16:56:19
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发布2018-05-16 16:56:19
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随着VR设备在全球范围内的日益普及,在其成为一项了不起的成就的同时,也加速了改善其硬件设备的需求。虽然许多人认为无线头显是未来的发展趋势,但ABI Research表示,在高端无线VR成为常态之前,它的显示技术将会先得到改善。

对于高分辨率的头显来说,重点需要解决的是由用户眼睛和显示器之间的短距离,而造成的“屏幕门效应”。虽然目前大部分的VR头显都支持2K或比2K更低的分辨率,但具有更高分辨率的头显已经开始进入市场。

据ABI Research的最新预测显示,截至2022年,大约有三分之二(66%)的VR头显将支持4K(超高清)的分辨率。为给用户们带来高级别的沉浸式体验感,更高的像素密度显示、更宽的视场角(FOV),以及更高的刷新率都在被持续开发中。对于VR头显来说,低功耗、大小和重量也将成为下一代高端头显的主要考虑因素。

ABI Research的行业分析师Khin Sandi Lynn评论道,“和移动VR或VR一体机相比,通常针对游戏应用的有线VR设备可以支持更高分辨率的头显。在许多有线VR设备能提供2K的分辨率的情况下,有些支持4K分辨率的头显已经进入了市场。”

事实上,具有更高分辨率的VR样品早已被开发出来。早在2017年年初,Panasonic(日本松下公司)就展示过一个分辨率为6400×1440,视场角200度,并且使用4 1600×1440分辨率的液晶显示器。另一个名叫Pimax(小派)的制造商也曾展出过高分辨率头显的样品,该样品支持8K的分辨率且自带200度的视场角。

在改进VR头显分辨率的同时,制造商们也在努力开发视网膜凹式渲染技术。该技术仅在人类视觉领域的中心计算出最高质量的图像。正如去年在阿纳海姆的SIGGRAPH(计算机图形图像特别兴趣小组)上展示的那样,NVIDIA(英伟达公司)已经为这项技术提供了概念证明,而FOVE公司则完全以发展头显显示器中的视网膜凹式渲染为主。

Lynn解释说,“因为人类的眼睛只能在视觉中心看到完整的分辨率,但视网膜凹式渲染技术可以跟踪眼球的运动,使得处理器能够在眼睛聚焦的任何区域上呈现全分辨率。通过这种高效的眼球追踪技术,视网膜凹式渲染技术可以让眼睛焦点处的图像变得更清晰,并减少了焦点之外的分辨率,以此节省了图形处理的负荷。”

为使VR头显呈现高分辨率图像,视网膜凹式渲染和眼睛跟踪将会是未来VR发展的重要技术。

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原始发表:2017-08-18,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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