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首届Global VR Hackathon落幕,全球三甲诞生

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VRPinea
发布2018-05-17 10:17:20
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发布2018-05-17 10:17:20
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昨日,由VRCORE联合全球各大VR社区举办的首届Global VR Hackathon于上海倍格老船坞完美收关。这次王者战作为Global VR Hackathon终极之战,聚集了6个国家的8个团队。经过48小时的激励角逐,终于决出了全球三甲。

本次Global VR Hackathon 王者战的主题是“Number”,8个团队要在48小时内围绕现场给出的主题,运用随机的交互设备创作出一款VR作品。

主办方给出的主题给参赛者带来了不少的挑战,“Number”这个主题涉及范围十分广泛。参赛团队表示,在确定作品主旨的时候犹豫了很长时间,才确定符合主题的内容。

现场不仅有国际一流的交互设备(HTC Vive的tracker,七鑫易维的眼控aGlass,凌感科技的手势识别Fingo)还有专业的技术团队为参赛团队进行现场指导和技术支持。

最终完成的8个作品,即使面临宽泛的主题,8个团队的创意都很特别。评委团在体验完所有的作品后,从各个角度分析每个作品,并进行了激烈的探讨。最后选出了全球前三甲。

获得首届Global VR Hackathon全球冠军作品是来自中国上海星为棋的作品——扁脸王(Face Broke),这是一款让所有人玩过之后都会大笑的游戏。

团队使用了Fingo作为辅助设备。该游戏是一款双人游戏,通过对手势的识别进行一款类似于中国猜拳的游戏。输的一方,会得到对手扇耳光的惩罚。

该游戏不管从创意、现场的体验感还是于主题“Number”的贴合都得到了评委的好评。VR让这款游戏表达方式更加立体、自然,Fingo手势的识别范围完美匹配现实猜拳动作范围。游戏中的丰富的道具,会左右战局让游戏变得更加跌宕起伏。

还有一款神奇的游戏,它可以让评委还有参赛者,运用奇特的姿势进行玩耍。比如说下面这个样子:

这款游戏就是获得此次GlobalVR Hackathon王者战的亚军——来自新西兰的Staples VR ,他们设计了一款限时运动的游戏。

Staples VR想创造一个可以判断运动时间的系统,在一个设定的空间和速度的前提下,运用时间解决问题。该作品运用tracker 作为辅助设备,以一个小偷作为故事的主角玩家需要在限定的时间内在不触发机关的前提下,获取要偷的物品。

季军作品是来自美国Brian’s Brian Squad的“Eyerithmetic”, 他们制作了一款数字解迷游戏。

运用了aGlass作为游戏的辅助设备。将游戏与数独结合在一起,通过眼睛控制物体的移动,让评委们直呼通关这款游戏实在太难。优质的画面、短时间内想出的idea 都是这款游戏的增色之处。

首届Global VR Hackathon就在脑里与体力交织、学习于交流并存、参赛者的欢声笑语中落幕。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-08-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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