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NYCC 2017:大家好,给大家介绍一下,这是当前漫画最新潮的阅读形式@VR

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VRPinea
发布2018-05-17 11:03:44
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发布2018-05-17 11:03:44
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与过去不同,现在的人们更加注重精神文明建设,大家对于漫展、游戏展之类的展会的热情日益高涨,与会人数一年赛过一年。以今天落下帷幕的纽约漫展(NYCC)为例,短短四天时间,迎来了20万人次。

NYCC到底有什么魔力,吸引着大家前赴后继前去朝圣?是对ACG(动画、漫画、游戏)深深的热爱,是游戏无可抵挡的魅力,是影视作品剧透的强大吸引力,还有高科技展现出的那种奇幻魔法。或许正是因为NYCC这种有容乃大的态度,才使得它现在成为了仅次于圣迭戈动漫展的美国第二大动漫展会。

本届NYCC上,微软、索尼、Oculus、育碧等,这些大家耳熟能详的技术、游戏大厂都有到场出展,各家厂商都拿出了看家本领,凭技术实力说话,在展会现场一展雄姿风采。VR、AR、MR毫无疑问,再次成为了漫展的亮点,展示高科技与漫画碰撞的结果。

VR:让漫画活泼起来

在Oculus Rift展位上,游戏开发商和漫画发行商Square Enix展示了日本漫画《结婚戒指VR》,其使用漫画的视觉语言,有效地引导玩家,让他们在VR所营造的虚拟空间中以非互动方式观看漫画。

Square Enix在打造《结婚戒指VR》时,为了使其更加贴近漫画的阅读习惯,采用了浮动漫画类面板“实时面板”,无需玩家过多的干涉,《结婚戒指VR》的场景和角色即可活动起来。值得一提的是,这些内容都是3D的,是完全在虚拟环境中建立的。

如《结婚戒指VR》刚开始时,玩家将置身于主要人物佐藤和姬居住的两层公寓楼后院,并且能够通过“实时面板”观看到佐藤和姬路的行为活动。随着剧情的推进,玩家还可选择不同的面板,从佐藤或姬的角度,观看故事发展的进程。通过《结婚戒指VR》,我们清楚地了解了漫画应该如何在虚拟空间中有效地向观众传达叙述的方法。

据悉,Square Enix将在2018年发布完整版《结婚戒指VR》,并未透露价格以及支持的平台,但从其选择在Oculus Rift展台展出作品来看,《结婚戒指VR》登陆Oculus Rift的可能性很大。

AR:虚拟与现实之间的神契合

早在今年8月底,AMC和Next Games就曾宣布,AR游戏《行尸走肉:我们的世界》即将登陆App Store和Play商店,但玩家们迟迟未见到游戏“本人”的现身。而在今年的NYCC上,玩家们终于得偿所愿,体验到传说中的恐怖AR游戏《行尸走肉:我们的世界》。

根据官方的介绍,《行尸走肉:我们的世界》是一款模拟僵尸世界的AR手游。与之前大火的《Pokemon GO》需要去特定地点寻找小精灵战斗不同,该游戏可以基于玩家所处的地方之间构建僵尸潮,也就是说玩家可以在公园、小区甚至沙发等不同地方和僵尸进行激战。

除了地点上的特殊外,《行尸走肉:我们的世界》的可玩性也是十足的。游戏中,玩家可以选取各式各样的武器,最让人激动的是,《行尸走肉》中的人物:Rick、Daryl和Michonne还会作为你的队友出现,帮助你共同击退僵尸。

MR:漂浮在空中的漫画

在NYCC 2017上,Magic Leap和Madefire宣布,双方将携手把MR漫画带入到Magic Leap即将推出的消费级产品中。

Madefire是一家发行动漫小说的移动在线平台,目前该公司的应用程序已确认加入Magic Leap消费级产品的首发内容阵容中。通过该程序,玩家可阅读MR动漫或小说。不仅如此,玩家还可以看到漂浮在空中的3D漫画,或像数字墙纸般,把这些漫画“钉”在卧室墙壁上。此外,该程序还允许艺术家利用简单的网页编辑器发布作品,担任出版工具的角色。

小编了解到,Madfire此前曾与Oculus Rift和Gear VR有合作,推出过VR动漫,而此次与Magic Leap合作,音效相比之前更具震撼感,且画面也将变得更为清晰和更易阅读。Madfire有计划把所有漫画小说都移植至Magic Leap平台,包括来自漫威、DC和暴雪的漫画,以及其为Magic Leap原创的作品。

Prime Video:用心感受才能获得新的体验

为了让更多玩家能够看到《大世界之旅》和亚马逊投资制作的其他原创内容,如《高堡奇人(The Man in the High Castle)》,亚马逊在去年12月面向全球200多个国家,推出了一项Prime Video服务。在今年的NYCC上,亚马逊又为Prime Video新增了两个节目:《The Tick》和《Lore》,以一种更为身临其境的方式展现科幻的魅力。

NYCC期间,玩家有机会踏入《The Tick》世界中,体验《The Tick》第1季和第2季系列中较为突出的故事情节,感受其中的隐藏惊喜。如在与居民交谈中,玩家可以使用RFID腕带解锁的定制促销品,来控制照明影响、紧急报警等。参加者将离开Dangerboat的感觉,就好像他们刚刚踏入THE TICK本身的世界。

于此同时,亚马逊为推广《Lore》,还创建了一个洛杉矶博物馆,以图片分享的方式,与玩家们共享那些令人毛骨悚然的神话。体验时,玩家会被分别带进三个房间:Gene的卧室,The Unveiled和The Beast Inside,每个房间都会讲述一个关于《Lore》的血腥故事,允许玩家体验时拍照留念。

本届NYCC,并没有像上届一样,为我们带来过多的惊喜,VR、AR、MR漫画,早已经不像之前是一个很新的概念了。但好在,各大厂商也都清楚地知道,噱头玩过一遍,再玩就是炒冷饭,吸引不了眼光越发挑剔的玩家,而是在质量上面苦下功夫,为玩家带来的体验大多是质量上乘的作品。逛了一圈展会,明显能够感受到厂商们满满的诚意。

但话又说回来,虽说作品质量相较于去年有了明显的提升,但还是有很多需要改进的地方,或许在明年的NYCC上,各大厂商会交出一封更令人满意的答卷。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-10-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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