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社区首页 >专栏 >无线VR寻求外援5G支持,升级体验让你无“线”自由

无线VR寻求外援5G支持,升级体验让你无“线”自由

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VRPinea
发布2018-05-17 11:41:22
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发布2018-05-17 11:41:22
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文章被收录于专栏:VRPinea

每个玩家在体验PC VR后,无一不被其震撼所感染,然而伴随着赞美而来的,我们时常还能听到这样的咆哮:“这该死的线”。确实,当你玩得正尽兴时,冷不丁地被脚下的线缆一绊,被一下子从“穿越火线”的战场拉回到现实之中,使得玩家游戏兴致全无。

PC VR的线缆问题已被玩家诟病许久,然而厂商们却始终没有给出一个根治的办法,即使是TPCAST推出的无线VR套件,也存在着或多或少的问题,离真正的无线还相差甚远。PC VR何时才能摆脱线缆的烦恼?在英特尔、华为等厂商的不断努力推进之下,无线VR时代或许距离我们已不太遥远。

网络环境问题,成无线VR最大痛点

无线VR,最大的问题就是不能让无线方案增加VR头显的延时。众所周知,VR头显本身需要传输很多信号,包括视频、音频、陀螺仪和位移等数据。其实从PC端传输到头显的时候,已经存在一些延时。一旦无线化,这种延时很可能会加剧。那么问题来了,VR头显延时超过了15毫秒,就会使得用户头晕,那该如何是好?

不仅如此,VR内容的数据传输量过大,当前的网络带宽并不能承受得了。以2048*1080分辨率的画面举例,在VR中至少需要6个面才能组成全景画面。为保证没有延迟感,至少需要60fps,同时由于色彩的成像是三原色。在不进行数据压缩的情况下,将以上数据相乘即可得到每秒需要传输的bytes数,换算之后约为 17.8Gbps,即使只算一个面也有近3Gbps。

而目前最快的802.11ac无线标准的通讯带宽为1.3Gbps,虽然其承载量已是之前802.11n标准(最高600Mbps)的好几倍,但仍然不够用。如果想要实现无线VR,要么寻找其他替代传输方式,要么对数据进行压缩再传输。然而,数据压缩太多,传输虽容易了,但解压缩的时间也比较漫长,会加重延迟感。因此,寻找更快的数据传输方案几乎成了唯一的选择。

5G时代来临,加速无线VR落地

公认在无线VR方面“快人半步”的TPCAST,虽然推出了相关无线VR套件,其更多的是从自身出发,尽可能的提高无线传输速率。当前,这或许是一个不错的解决方案,但从长远发展来看,只有改变了整体网络大环境,才是治标治本的办法。

近日,TPCAST与华为无线应用场景实验室牵手,双方将利用各自在5G网络技术、超低延迟编解码器与实时VR数据控制协议上的优势,联合开发基于5G网络的云端渲染VR解决方案Cloud VR。

Cloud VR终端的无线化将使头显轻便且佩戴方便,强大的云端服务器大幅提升了计算能力和图像处理能力,多玩家可共享硬件资源,以此节省相关费用。同时借助无处不在的移动网络,玩家使用Cloud VR将不受地域限制,依托云端的快速迭代能力,内容开发者还可以更快速的进行内容发布。

致力于5G网络技术,并不只有华为和TPCAST,英特尔也是其中的一员猛将。近日,英特尔正式宣布,其在无线产品路线图中取得重大的进展,加快了5G的普及。此次,英特尔推出了首款5G NR多模式商用调制解调器系列XMM 8000,支持6GHz和毫米波全球频段、首款商用5G调制解调器XMM 8060,以及英特尔最新的LTE调制解调器Intel XMM7660,同时还计划在2018年推出下一代Wi-Fi——802.11ax。

为了实现60GHz如此之高频信号传输,各大厂商都花了很大精力去研究信号收发问题。各厂商之所以耗费心思去研究此问题,是因为高频信号可以为4K超高清源码传输、无线VR提供了可能性。而英特尔此次在5G技术取得地中的突破,也为今后VR无线化奠定下了坚实的网络基础。

当前部分无线VR替代解决方案

由于当前的技术水平有限,还无法达到大规模普及5G的地步,且根据专家预测,至少要到2020年,5G才能得以普及。这是否意味着,在这两年多的时间内,VR玩家们将始终被线缆所束缚。

虽然当前的PC VR还无法达到完成无线化程度,但好在我们有一些较好的替代方案。本周HTC Vive正式推出了面向中国市场的VR一体机Vive Focus,而在上个月举行的OC4大会上,Oculus也一口气推出了两款VR一体机Oculus Go,以及仍处于研发阶段的Santa Cruz。这些VR一体机大多采用inside-out追踪系统,玩家只需要将VR头显戴上就可以直接使用,完全摆脱了那些扰人的线缆,在VR中尽情探索

或许有些追求高品质的玩家会嫌VR一体机的体验不够完美,还是希望在PC VR中享受和体验。既然玩家有需求,厂商们就会想尽一切办法满足,购置一套TPCAST的无线VR套件同样可以让你自由行走。如果你觉得其440美元的售价过于昂贵无法接受,那索性背上一台背包PC“行走天涯”吧!玩耍的同时还能减肥,真是个一举两得的好办法。

从有线的电话到移动的手机,人们等待了一百多年(1876-1983年)的时间,而现在VR也经历着同样的境况。但根据现在的情况来看,VR或许仅需十分之一的时间即可完成这段历程。而我们更加期待的是,无线化的VR能如手机一般,人手一部,在轻便的设备中集结各种各样新鲜有趣的功能。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-11-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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