本周三,皮克斯发布了其首款VR体验《Coco VR》,为Oculus Rift用户提供了其下一部大型动画电影的幕后花絮。该体验也是Oculus首款具有社交元素的VR体验。
皮克斯制作人马克· 松德海默(Marc Sondheimer)最近在接受Variety采访时戏称,《Coco VR》可以将参与者带入死亡之地,让他们以骨架的形态探索“Coco”的世界。他说:“我们的主要目的是让人们去冒险。”
在这种情况下,玩家的冒险包括用各种各样的服装和帽子来装饰自己的骨架、自拍、在一个巨大的户外广场投掷纸飞机、参观墨西哥艺术画廊探索其历史和电影的概念艺术,通过虚拟唱机听音乐以及其他一些活动。值得一提的是,所有的这些体验可以和最多三个朋友一起完成,共同探索电影的世界。
Oculus早在9个月前就开始和皮克斯团队商讨合作,双方一拍即合,立即开始了对《Coco VR》的开发制作。像死亡之地的这种魔幻世界十分适合VR,但这个项目需要在皮克斯电影背景下找到一个创造社交VR体验的好方法。
Sondheimer说:“我们认为它就像是你头显里的主题公园。一个你可以和你的朋友一起参观的主题公园。制作这款体验的过程非常有趣,但是我们暂时不打算开放其他VR体验项目。现在的目标仅是为了推广这部电影,但这将是一个很好的商业案例。”
《Coco VR》是Oculus的独占内容,将于下周亮相三星的Gear VR头显,正好赶上其电影的首映。对于Oculus来说,《Coco VR》可能成为推广社交VR理念的一个重要体验内容。
另一方面,该体验可以让体验者和朋友一起探索一个幻想世界,这为体验过程带来了更多乐趣。或许单凭这一点,一时之间还无法改变社交VR现在的局面,但这将使其朝着正确方向又迈进一大步。
Slevin说:“引爆点是随着时间的推移而积累起来的,尽管《Coco VR》不是一个具有引人入胜的故事情节的VR体验,也不是一个能让你“深陷其中”几个小时的游戏,但是《Coco VR》可能就是其中的一个引爆点。”
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